Godot游戏练习01-第17节-状态机管理的敌人
摘要:
在本节中, 我们使用状态机来给敌人添加多个状态, 实现一个更复杂更智能的敌人 看看效果 现在我们的Enemy具有上一节提到的4种状态: spawn: 生成时不可移动, 播放生成动画 normal: 正常跟踪最近玩家, 但没有伤害, 与其他敌人正常碰撞 charge: 减速并显示蓄力提示, 准备攻击 阅读全文
posted @ 2026-03-24 00:00
风酥糖
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今天将"伤害"与"受伤"功能组件化, 并且在玩家身上实现受伤机制, 同时也能体会组件化的好处, 最后实现了Player与Enemy之间的YSort效果 本次实现的内容主要体现在组件化与复用, 可观察的内容并不多 看看效果 之前的实现中, 无论Player与Enemy处于什么样的相对位置, 都是Ene
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