开源啦-Godot游戏练习01项目源码公开,一起来学习吧

摘要: 正在做的这个Godot游戏练习项目是自己跟着B站教程慢慢实现的, 有些地方加入了一些自己的想法, 后面实现的小节基本上都是看教程时只记下实现的功能细节, 之后完全按自己想法来实现 原本觉得写得可能不好看就不公开了, 但是评论区有朋友问到源码了, 那就拿出来一起学习吧, 不要星星不要赞, 只要大家不嫌 阅读全文
posted @ 2026-04-07 23:03 风酥糖 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第24节-多人游戏暂停菜单,游戏优化

摘要: 今天继续优化了一些游戏细节, 并新增了多人游戏暂停功能, 支持任意玩家暂停游戏, 并处理了一些边界情况 游戏优化 游戏过关, 玩家复活时修改为1血复活, 保证血条状态UI同步 本地authority的玩家隐藏跟随的状态显示 单人游戏处理, 名称显示为"Player" 功能新增: 新增左上角本地aut 阅读全文
posted @ 2026-04-04 22:56 风酥糖 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

Android上部署Linux环境的方案总结对比

摘要: 爱折腾的朋友真不少啊, 估计大家手中都多多少少有一两个退休的Android手机, 那我们就来好好研究下Android折腾的各种路子 经过我长期的折腾, 所了解到在Android手机上部署Linux环境的方案有以下几种, 在这里详细总结和比对一下, 看看哪一款最适合你手中的设备 1. 方案列表 Ter 阅读全文
posted @ 2026-04-03 21:15 风酥糖 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第23节-新增Player名称显示

摘要: 继续来打磨游戏, 今天加入玩家名称显示和血量显示, 经过这些天的练习, 慢慢感觉多人游戏的同步处理越来越熟悉了, 基本上需要制作什么效果不看教程也大概知道过程了, 有一点进步了, 这种感觉很踏实 先绘制一个简单的血条背景和前景 直接修改Player场景, 名称使用Label制作, 血条使用 Text 阅读全文
posted @ 2026-04-01 22:47 风酥糖 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第22节-错误弹窗与连接错误处理

摘要: 上次优化了菜单显示, 并且允许自定义多人游戏中部分参数, 今天继续完善游戏, 实现一个错误弹窗, 并且在发生连接/网络错误时弹窗提示 在Aseprite中按照教程实现一个弹窗背景样式纹理 在游戏中修改Theme, 新增一个TexturePanelContainer类型, Base Type设置为Pa 阅读全文
posted @ 2026-03-31 23:21 风酥糖 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第21节-优化游戏菜单,增加选项

摘要: 按照教程, 绘制了按钮资源, 更新了主题, 调整了游戏菜单, 允许设置部分信息, 允许单人游戏模式, 让游戏看起来稍微正式一点 绘制的按钮状态资源, 用于按钮的normal / hover / pressed / disabled状态 主菜单, 允许单人游戏和多人游戏 多人游戏新增一级菜单, 允许设 阅读全文
posted @ 2026-03-30 22:50 风酥糖 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节

摘要: 今天终于有一天时间来完善游戏, 可以把进度跨大一点, 今天在游戏中新增亿点点🤏细节 大致内容如下 peer断开事件处理 (自动移除, 判断游戏失败) 子弹击中粒子特效, 粒子特效多人同步 敌人受击动画, 白色闪动, 动画多人同步 敌人死亡血渍动画, 动画多人同步 动画显示裁剪, 不能让血渍显示到场 阅读全文
posted @ 2026-03-28 23:56 风酥糖 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

在Termux中部署一个简单的服务导航页

摘要: 之前的文章中, 谈到了怎样将Android手机改造为Linux服务器, 并且可以部署各种服务, 但是每个Web服务都占用一个单独的端口号, 多了之后怎么记得住呢? 我们可以再部署一个Web服务, 显示一个服务导航页, 每次需要什么服务通过导航页就可以快速抵达, 无需记住繁杂的端口号 实现过程 先安装 阅读全文
posted @ 2026-03-27 21:22 风酥糖 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第19节-解决多人游戏bug

摘要: 上一次实现玩家死亡与复活处理并检测游戏失败之后, 出现两个多人游戏中的报错, 今天来详细了解错误原因, 以及最佳的处理方式 问题分析与处理 问题1: Client上的Player移动过程中死亡, Server同步报错 上次也简单说过, 其实这是一个多人游戏中常见的"时序"问题 在服务器权威模型中, 阅读全文
posted @ 2026-03-26 22:59 风酥糖 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

灰暗一生不如亮极一刹

摘要: 下面是白天上班打水的看窗外的一点触动马上记下来的内容 刚刚渴的不行才想起来打水, 转头忽然看到办公楼窗外的夕阳, 心里略微动了一下, 因为上班来的时候看了一眼是摸不到的朝阳 我在这种周而复始的循环中耗费生命, 一周五天见不到太阳 下班的时候都是一片黑, 可能这就是我悲哀的一生中不断重复的一天 我没有 阅读全文
posted @ 2026-03-25 21:56 风酥糖 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)