摘要: Layers provide infrastructure for your views. 内核与外壳;数据与封装的关系。 阅读全文
posted @ 2017-04-19 15:27 zzfx 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/CoreAnimationBasics/CoreAnimationBasics.html#//apple_re 阅读全文
posted @ 2017-04-19 15:18 zzfx 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)iOS动画的模型:三层树模型; CALayer维护数据模型和图片,沟通了CPU和GPU;数据模型和图片本尊有CPU生成和维护;图片动画由GPU合成和呈现; https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Concep 阅读全文
posted @ 2017-04-19 00:21 zzfx 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://stackoverflow.com/questions/14042755/coreanimation-confusion-catransaction-vs-catransition-vs-caanimationgroup CATransaction and CATransition a 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:03 zzfx 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://zhidao.baidu.com/question/1238935513507031339.htmlGraphic Processing Unit,意思就是图形处理器啊,显卡的由GPU图形处理器,显存,外围电路,散热等等组成一个整体硬件设备,懂了么.比如显卡是一个车,GPU就好比引擎 阅读全文
posted @ 2017-04-17 15:33 zzfx 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/11180241 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢! 最近花了不少时间学习了核心动画(Core Animation), 阅读全文
posted @ 2017-04-17 15:13 zzfx 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://en.wikipedia.org/wiki/Core_Animation#cite_note-apptech-1 Core Animation provides a way for developers to produce animated user interfaces via 阅读全文
posted @ 2017-04-17 15:07 zzfx 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 鲁宾斯坦说:"思维是在概括中完成的。" 阅读全文
posted @ 2017-04-12 17:07 zzfx 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/hanxuemin12345/article/details/8544957 三层架构已经学了一段时间,一直想做一个比较完整、比较完美的总结。但是左思右想,不知道如何下笔。都说万事开头难嘛,今天整理了一下凌乱的思路,哎,还是没整理好,想到哪就说到哪吧。 初学 阅读全文
posted @ 2017-04-11 22:07 zzfx 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 知识的同化。奥苏伯尔学习理论的基础是同化。他认为学习者学习新知识的过程实际上是新旧材料之间相互作用的过程,学习者必须积极寻找存在于自身原有知识结构中的能够同化新知识的停靠点,这里同化主要指的就是学习者把新知识纳入到已有的图式中去,从而引起图式量的变化的活动。奥苏伯尔指出,学习者在学习中能否获得新知识 阅读全文
posted @ 2017-04-10 11:38 zzfx 阅读(1607) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 语言是人与人沟通的工具; 使用不同语言的人需要翻译来进行沟通; 程序语言是人类与机器沟通的工具; 人类与机器沟通的翻译是编译器或解释器; 人类:写文章; 人类:写程序; 都是构思和创造的过程。 编程语言是人类与计算机沟通的工具。 阅读全文
posted @ 2017-04-07 16:57 zzfx 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 混合开发的支持机制 编译器及目标语言,是否是cpu直接使用的机器码; 两种语言的编译器各自是什么; 混编耦合语言是否有混合编译器的支持; 两种语言运行时的内存结构; 编译时的函数调用约定; 编译语言与解释语言混编; 解释器对于其它语言调用的支持; 耦合点与调用约定(协议); 本质是以一种什么样的方式 阅读全文
posted @ 2017-04-07 16:42 zzfx 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777431.html 问题:extern “C” 在C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢? 答案 阅读全文
posted @ 2017-04-07 15:25 zzfx 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JSContext:js执行环境,包含了js执行时所需要的所有函数和对象; js执行时,会在执行环境搜索需要的函数然后执行,或者保存传入的变量或函数; JSContext *jsContext = [self.webView valueForKeyPath:@"documentView.webVie 阅读全文
posted @ 2017-04-07 02:05 zzfx 阅读(3209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先看一下官方的基本介绍,短短几句就塞满了关键字。 SquirrelFish,正式名称是JavaScriptCore,包括register-based(基于寄存器的虚拟机), direct-threaded, high-level bytecode engine(字节码引擎).它使用基于内置copy 阅读全文
posted @ 2017-04-07 00:36 zzfx 阅读(1680) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.itxueyuan.org/view/6299.html JavaScript 是一种基于 ECMAScript 规范的脚本语言,并在此基础上进行了自己的封装。ECMAScript 不是一种编程语言,仅仅是一种脚本语言规范,由欧洲计算机协会制定和发布,任何基于此规范实现的脚本语 阅读全文
posted @ 2017-04-06 20:29 zzfx 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE, 阅读全文
posted @ 2017-03-30 21:46 zzfx 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/feitian629/archive/2012/11/16/2774065.html 网络层的IP 协议是构成Internet 的基础。IP 协议不保证传输的可靠性,数据包在传输过程中可能丢失,可靠性可以在上层协议或应用程序中提供支持。 传输层可选择TC 阅读全文
posted @ 2017-03-17 19:26 zzfx 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网络层(network layer)是实现互联网的最重要的一层。正是在网络层面上,各个局域网根据IP协议相互连接,最终构成覆盖全球的Internet。更高层的协议,无论是TCP还是UDP,必须通过网络层的IP数据包(datagram)来传递信息。操作系统也会提供该层的socket,从而允许用户直接操 阅读全文
posted @ 2017-03-17 19:26 zzfx 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TCP通信时通过三次握手建立连接,这个连接不是虚拟链路,每个IP报文是要寻址,通过路由转发的 那建立的这个连接能够起什么作用啊,感觉建立这个连接和不建立这个连接的效果是一样的啊!因为除去可靠性等机制,TCP报文和UDP报文段都需要独立寻址!这样的话,这个建立的连接就看不到作用啊! 对我有用[0] 丢 阅读全文
posted @ 2017-03-17 15:07 zzfx 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)