Fork me on GitHub
摘要: 经过增增删删修修改改,终于把3DGPSR从demo转变成稍具可用性(比较汗的是:现在看自己学生时代写的代码,真的是惨不忍睹),主要是deformation操作增加了变形旋转操作及旋转轴的操纵(如图)(这个很重要,不然SORKINE的ARAP变形算法的效果就无法体现出来了),还有一些变形交互上的操作改善,工具栏上的图标,呵呵,本人盗用了meshlab, 和openflipper漂亮的icon。 (用3DGPSR变形完后,用meshlab来渲染显示)前段日子还在CGAL上看见这个ARAP算法被作为CGAL Projects for the Google Summer of Code 2011,神马 阅读全文
posted @ 2011-10-19 23:39 europelee 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由http://www.gamedev.net/topic/607747-udp-in-a-fps/关于udp在FPS中的设计问题引出的:著名的FPS半条命2使用的source引擎在Multiplayer Networking中各种情况的处理:http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking#Entity_... 阅读全文
posted @ 2011-08-14 18:41 europelee 阅读(214) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: after so much jump-water(chinese word made by myself), the work finally comes out,there are some reasons, after all , in 挨踢 industry, overtime is so ... , to be inured to the unusual,then after work, just as someone saying: "Rest is the sweet sauce of labor", watching American-Tv(a song of 阅读全文
posted @ 2011-07-01 00:37 europelee 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下班看玩HBO的冰与火之歌-权力的游戏(A song of ice and fire-Game Of Thrones): 大作呀。。。再修改bug续 Invalid Address specified to RtlValidateHeap 错误 一文:终于想起来当年实现mesh deformation(mesh_edit_lse.dll插件)时使用了第三方库taucs是mod版,mt运行时库版本... 阅读全文
posted @ 2011-05-03 23:55 europelee 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天修改了毕设程序的debug版本的bug, 看来自己内功还是不足呀(转自)Invalid Address specified to RtlValidateHeaphttp://hi.baidu.com/%CD%F5%D4%DA%D1%A7vs%D0%A1%C3%C3%C3%C3/blog/item/c0fdb409c1da9c216a60fbc5.html当使用CRT动态链接时,有于每个dll都是去调用CRT库的dll函数来分配和释放内存的,使用的是同一个句柄,所以就没有这个问题。在编译的时候,exe和dll有可能链接的是静态的运行时库,也有可能链接的是dll版本的运行时库。如果在exe或 阅读全文
posted @ 2011-05-02 18:04 europelee 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本本上编译的是比较早的ogre3d代码,看到新的ogre3d版本的sample做了修改, 每个例子都弄成dll,想看看怎么样,下了一个来编译,结果出问题了,一个是vc版本问题,下了VS80sp1-KB971090-X86-INTL.exe补丁打上, 另一个是装的directx版本也老了,找不到d3dx9d_42.dll,又下了个DXSDK_Aug09.exe,最后终于ok了,结果运行sample... 阅读全文
posted @ 2011-04-16 20:50 europelee 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几天前,想起了FPS, 就玩玩雷神之锤3,编译完ioquake3后,顺便 下载了开源的openarena, 主要是用它的资源来给ioquake3执行文件用, 当然由于不是官方的arena, 编译ioquak3的时候需要注意:把底下对应的这个函数注释掉,或者在q_shared.h :#define STANDALONEqcommon/files.c 2892Code:/*=============... 阅读全文
posted @ 2011-04-09 13:35 europelee 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: refer to:http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter06.htmlchapter 6. AnimationThis chapter describes various ways to animate objects using Cg. It has the following five sections:"Movement in Time" introduces the concept of animation."A Pulsating Object" shows 阅读全文
posted @ 2010-07-13 22:51 europelee 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: D:\stu\GAMEENGINE\ogre\Tools\XMLConverterOgreXMLConverter.exefrom:http://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_47.htmlThe OgreXmlConverter tool can converter binary .mesh and .skeleton files to XML and b... 阅读全文
posted @ 2010-07-11 22:24 europelee 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: I already implement MHT with Arpack++(also SuperLU 2.0), Reconstruction is ok on my some models like my matlab code.Although I still think that it may be better to use Arpack package, I barely have t... 阅读全文
posted @ 2010-05-15 01:42 europelee 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑