摘要: 结构型 1. Adapter 适配器 定义:“适配”即转换,在不改变原有实现的基础上,将不兼容的接口改为兼容的接口。 动机:将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 意图:将一个接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本接口 阅读全文
posted @ 2021-02-18 13:36 19A1 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UML_Concept: 状态视图 状态视图:状态视图通过对每个对象的生命周期进行建模,描述了对象时间上的状态行为 状态:指就某个特定的类而言,对于发生的事件具有相同性质响应的一系列对象值。 状态机 状态机是由状态和迁移组成的图。通常状态机附属于类,描述了类实列对接受事件的响应。 状态机是某个类的对 阅读全文
posted @ 2021-02-04 12:07 19A1 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 面向对象设计模式与原则 1、设计模式描述了软件过程中某一类常见的问题的一般性的解决方案。2、面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。3、GoF 23种设计模式:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式 阅读全文
posted @ 2021-01-28 19:18 19A1 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一,《我与计算机》 第一位同学 我叫赵东旺,我从初中开始接触的计算机,一开始只是为了玩游戏,然后慢慢的对计算机感起兴趣,不单单是游戏方面,更多的是计算机的组成和运行,那时候也只是对计算机的硬件感兴趣,然后便在网上查起了资料,知道了什么叫CPU,什么叫内存,什么叫主板等等的硬件设备。 初中毕业后,由于 阅读全文
posted @ 2021-01-20 12:52 19A1 阅读(148) 评论(1) 推荐(1)