随笔分类 -  Games & Funs

摘要: 阅读全文
posted @ 2009-09-22 15:33 Eric Fine 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
摘要:塔防游戏,就是通过建筑炮塔阻止敌人通过,已经成为Flash游戏中一个很重要的类型。而这款游戏的作者别出心裁,构思出这款“反塔防游戏”,你扮演的不再是炮塔的建设者,而是要派遣军队冲破炮塔的火力网。先不论这个游戏是否好玩,这个创意真的很赞。游戏的创新,往往就是产生于逆向思维,《地下城守护者》、《勇者别嚣张》就是这样类游戏的典型。推荐大家试试这个感觉完全不一样的塔防游戏。玩法与提... 阅读全文
posted @ 2009-09-18 13:45 Eric Fine 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2009-08-06 14:53 Eric Fine 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2009-07-17 11:32 Eric Fine 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2008-07-15 16:53 Eric Fine 阅读(681) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2008-07-12 01:42 Eric Fine 阅读(669) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2008-07-07 22:58 Eric Fine 阅读(978) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2008-07-06 17:00 Eric Fine 阅读(981) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新手篇 关于新手的知识,大多数是关于游戏的介绍,对于这个游戏还不清楚的玩家是不错的指引。 一、环境 这个游戏的地图是X-Y坐标系,跟travain等现在的主流webgame一样,不过地图上的单位不是以城市为单位,而是以岛为单位。每个岛上有大约16个位置,每个玩家初始时就占有其中的一个位置,每个岛上有两种资源:木材和特殊资源。这些资源是岛上的人共有的,岛上的所有玩家协力来升级这个资源... 阅读全文
posted @ 2008-06-23 10:04 Eric Fine 阅读(689) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一章:概论与起步 刚註册完毕后,不需Email认证即可开始单人游戏,等未来要与附近玩家互动时Email 才会需要认证。 游戏一开始,村庄内有100金/40人/160木。善用这些资源,可以帮助你瞬间从小村变 成岛上最大的城镇。各种资源的差异将在后面再作更详细的说明。首先先点红色旗子的空 地,建筑"Academy",然后继续看下文。 这游戏影响初期发展速度的最关键因素是"科技",其次才是... 阅读全文
posted @ 2008-06-23 10:03 Eric Fine 阅读(770) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Building Sudoku using Windows Presentation Foundation and XAML, Microsoft's new declarative programming language. This is the 5th article from a series of 5 ar... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 00:56 Eric Fine 阅读(671) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Building Sudoku using Windows Presentation Foundation and XAML, Microsoft's new declarative programming language. This is the 4th article from a series of 5 ... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 00:56 Eric Fine 阅读(973) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Building Sudoku using Windows Presentation Foundation and XAML, Microsoft's new declarative programming language. This is the 3rd article from a series of 5 ar... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 00:55 Eric Fine 阅读(1579) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Building Sudoku using Windows Presentation Foundation and XAML, Microsoft's new declarative programming language. This is the 2nd article from a series of 5 ar... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 00:55 Eric Fine 阅读(1135) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Building Sudoku using Windows Presentation Foundation and XAML, Microsoft's new declarative programming language. This is the 1st article from a series of 5 ar... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 00:54 Eric Fine 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:。。。路面车辆本来就多,再加上公交车长龙,造成三环路某些路段交通几乎瘫痪! 看图:这里是夏家胡同车站,西三环到南三环的拐角处。主路上车很少,再看看排队进站的公交车龙尾至少在5公里外的公主坟: 阅读全文
posted @ 2007-08-17 13:24 Eric Fine 阅读(326) 评论(1) 推荐(0)
摘要:韵味【YunWei】很好,不错;品位,回味。[例]咯种麻油捆鸡好韵味的;[例]我还冇韵到味,就圆嘎场哒。 傲【Ao】不错,好。[例]那咯只手机就还显得傲些喃。[例]如今哪个当官的冒得点路啰?只看他玩得傲不傲唦。 齿【Chi】理会。[例]她何解不齿人啰?[例]你调皮啰,冒得那个齿你的喃。 登【Deng】超过。[例]咯只手链,要好多钱啊?起码登嘎三干子吧? 吊【Diao】痞;不一般。[例]X伢子有蛮吊... 阅读全文
posted @ 2007-08-17 13:20 Eric Fine 阅读(1666) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Twister(扭扭乐)是美国孩子宝出品的一款家庭娱乐游戏, 在美国就是大富翁一样流行. 老少皆宜.这个游戏被翻译成“扭扭乐”,灵敏度不高或身体欠柔软者慎入!游戏垫上4色圆圈排成6列,玩家(2-4人)站在游戏垫上,由一名裁判转动转盘,根据转盘颜色喊出要求(例如,转盘显示红色,裁判喊出:左脚红色!)。玩家根据要求迅速找到该圆圈并放上自己的手或脚。如果该颜色已经全部被占,则裁判再次转动转盘。手肘或者膝... 阅读全文
posted @ 2007-08-17 13:03 Eric Fine 阅读(3891) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前阵子一直在玩一个叫Picross DS的小游戏, 有点上隐. 昨晚无聊就把它"移植"到网页上了, 呵呵. 玩法: 先选择要生成的游戏阵列行数和列数(越大越难), 开始游戏后, 蓝色小格区是游戏区, 在小格上点左键是打开,右键是标记, 游戏区左边和上面是提示区, 表示连续的可打开的小格数序列. 数字表示每行或每列几个格子可以点开 列如: 行一: 5, 表示有连续的5个格子可以点开 行二: 2 3, 表示有连续2个格子可以点开,然后间隔至少1个格子后还有3个连续的格子可以点开 这个小游戏类似 扫雷, 但是推算的成份要远比猜测的成份大. 测试在 IE7 和 FF2 能正常游戏 阅读全文
posted @ 2007-07-11 00:19 Eric Fine 阅读(3220) 评论(9) 推荐(0)
摘要:QZONE大家基本都玩过了吧, 起先它只是个在线日记, 现在可以放满好玩的动画图片在上面, 吸引了无数的萝莉和正太花零花钱玩...呵呵(不兼容垃圾FF) 这是个纯粹的真正意义上的 AJAX 实例, 服务端ASPX非常简单可以不看, 客户端脚本中使用了 JS(废话^_^), HtmlDom, XmlDom, XmlHttp. 先做了个空白页面, 放了一些动画图片上去, 可以随便拖动放置, 也可以用右键点击清除. 所有可控制的元素在这里统称为物件, 目前只是动画图片这一种. 菜单功能: 1. 保存布局 - 将当前页面内的物件布局保存到 ItemData.xml 文件中      2. 恢复物件 - 恢复刚才用右键清除的物件      3. 恢复布局 - 重新加载数据, 将物件布局还原到前面保存的状态      4. 初始化布局 - 加载 XMLFile.xml 中的数据, 把物件布局还原到初始状态 阅读全文
posted @ 2007-06-30 20:57 Eric Fine 阅读(1908) 评论(10) 推荐(0)