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【方案分享】VR大场景制作方法论:基于活动区域的分区分级优化思路——使用映射方案制作“中景” 一、题外话 2026 年了,居然还有不少 VR项目停留在一个非常原始的阶段: 三维重建,导出模型,直接导入 Unity / Unreal,然后指望设备自己扛住。 呵呵 结果往往也很直接:高配 PC 显卡带不 阅读全文
posted @ 2026-07-20 18:46
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摘要:在 Cesium for Unity 场景中,普通 Unity 对象如果直接放在场景根节点,可能会随着 DynamicCamera 移动而出现“漂移”或“跟随相机”的现象。本文从 CesiumGeoreference、CesiumOriginShift 和 CesiumSubScene 三者的 阅读全文
posted @ 2026-07-20 18:39
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