随笔分类 - Maya学习
记录Maya学习中的笔记
摘要:1,
阅读全文
摘要:1,引入模型 2,首先显示该显示的,去掉不要显示的 3,动画类型选择按钮区 4, 5,隐藏UI 6,单独隐藏组中的线段,按键盘方向键:向下。 7,我注册公司日期 8, 9, 9,父对象约束,先选要约束的物体,再选被约束的物体,这样移动IK控制器就可以移动小球了。 10, 11,显示动画缓冲曲线 12
阅读全文
摘要:1, 2,创建一个简单的动画 创建关键帧,按S键 3,播放动画并导出成视频 3,调出动画时间轴滑块 4,设置文件自动保存时间 5,时间滑块的设置 6,断开链接 7,撤回与反撤回 8,
阅读全文
摘要:1,设置聚光灯的照射位置 可以使用沿对象观看,这样就可以使用第一人称视角设置聚光灯的照射效果 2,直接照明的效果 3,间接照明设置 4,设置间接照明 5,加了间接照明后的效果 6,没有上材质前的效果 7,mentral ray 下的万能材质 8,指定预设材质 9,玻璃材质的制作,参数调整 10,外壳
阅读全文
摘要:1,间接慢反射效果 2,matal渲染器质量部分的通常参数设置 3,渲染的默认灯光 4,模拟太阳光效果 5,直接照明 与 间接照明 6,利用环境球来进行间接照明 直接照明结合间接照明的效果 7,显示渲染层 8,颜色材质 9,分层渲染 不会影响到整体材质 10,渲染图层的操作 11,层的操作 12,单
阅读全文
摘要:1,公共选项设置 2,渲染质量设置 3,测试分辨率,提高渲染效率 4,批渲染设置 5,资源管理器,找到maya自带在资源 6,火焰的效果 7,调出时间滑块 8,使用maya硬件进行渲染能快速出效果图 9,向量渲染器 阴影 10,向量渲染器渲染轮廓效果 11,内置卡通材质 12, 13,进入摄像机的属
阅读全文
摘要:1,将UV 导入到 PS 图像 2,在PS 中 在导出在UV 图上绘制图案后导出 导出前关闭UV图层 3,将处理好的贴图,指定到材质上 4,在大纲视图中提取 UV编辑器视图 5,转移分布好在UV 到宁一个没有分UV的模型上 第一种方式是,直接复制好已分好UV的模型 6,选择UV,并选中面 到UV 壳
阅读全文
摘要:1,环境灯光 环境光: 控制场景的色彩偏向,也即渲染氛围。 2,预览灯光效果 用IPR渲染, 3,平行光,只和方向有关,位置和大小都没有关系。 模拟从无限远发散出来的灯光,也就是模拟太阳或月亮类型的灯光,所有的地方都会存在的。 4,漫游模式开启 maya中按alt+x键可以进入漫游模式! 漫游模式中
阅读全文
摘要:1,三种基本材质 2,快速给模型赋值材质 选中模型,在点击渲染菜单中在材质快捷键。 3,复制选项卡,可以把选项卡复制出来。 4,将调好在材质回到初始状态。 右键 -- 断开连接,这只是会去掉贴图之类的属性。 5,添加一张自定义在图片 作为 贴图 重复贴图 6,为当前选择指定材质 7,给一个模型的面添
阅读全文
摘要:1,导入参考图 2,按住 alt 键 加 右键 可以渐变放大模型 3,如何快速选择一圈面 先选一个面,再按住shift,双击选择第二个面,就会选择整个一圈面。 4,提取面,可以把选择的面分离出去,成一个独立的物体 如果提取后 ,旋转发生异常,可以先将2部分合并,再分离,这样就可以正常打开了。 5,删
阅读全文
摘要:1,基本体的操作 控制顶点 等参线 的模式 2,常用菜单工具 3,它的顶点并不是一个整体,是多个点拼在一起的。 4,曲线创建工具 CV曲线 : 是通过创建顶点从而生成曲线。 EP曲线: 是通过创建曲线本身的点,从而生成曲线。 bezier曲线 : 通过点击一个点后,按住拖动点,出现控制线,控制弧度。
阅读全文
摘要:1,测试法线方向在方法 双面照明测试,亮色就是法线在方向。 shift + 右键 ,显示法线方向,绿色线朝外就是法线在方向。 2,多边形建模在几大功能模块。 3,合并点 4,合并和分离 5,选择一圈线,双击单个边线就会选择一圈线条。 6,填充洞 用多切割工具细分面 7,平滑 和 减少 模型面数 8,
阅读全文
摘要:1,图层的设置 2,大纲视图 3,复制命令 ctrl + D ,复制一个物体后,再按 shift + D 复制第二个物体,并且复制的距离是之前复制距离。 圆形复制命令: 先移动物体的枢轴到旋转的圆心,ctrl + D ,复制一个出来,再手动旋转一个角度,最好shift + D 循环复制物体。 4,特
阅读全文
摘要:1,自定义工具架功能 2,快捷菜单 空白区域 右键点击 物体上右键单击,显示物体对象本身的一些选择操作 shift + 空白区域右键 弹出物体创建命令 shift + 多边形上右键 弹出物体的专用工具 ctrl + 多边形上右键,弹出更详细的选择工具 shift + ctrl + 右键 是对基本工具
阅读全文
摘要:1,重复上一步命令 按 G 键 2, 调出物体属性 ctrl + A 3,切换到选中物体的状态 ctrl + q 4,自定义 枢轴的位置 快捷键 D 5,对象选择模式切换 F8 在对象模式或 其他模式之间切换 6,捕捉到 栅格 线 点 按住 X C V 7,打组 ctrl + G 7,选择组,先选择
阅读全文
摘要:1,工作区菜单栏 2,视图中导入参考图 3,模型文件显示方式 4,给一个mesh指定材质 5,创建一个灯光 6,双面照明显示,就是背面是否显示,不显示就是纯黑。 7,视窗中组件的显示隐藏,可以先选择无,再选择需要的组件类型,这样可以方便的快速选择需要的组件。 8,视窗的渲染器,不是最后渲染图片的,而
阅读全文
摘要:1,今天开始系统学习maya建模知识 2, 3,UI 元素控制,控制界面上各个功能模块的显示。 4,maya导出文件格式 ma文件是字符格式,可以在低版本中打开 mb文件是maya专用二进制格式,只能在同版本中打开 obj文件是通用格式,可以在不同软件中打开 置顶截图软件 5,创建新的项目工程目录
阅读全文