MayaLearn0009: 灯光 漫游模式 三点布光发 辅助灯光 全局光 灯光群组

1,环境灯光

环境光: 控制场景的色彩偏向,也即渲染氛围。

 

 

2,预览灯光效果

用IPR渲染,

 

 

 

 

3,平行光,只和方向有关,位置和大小都没有关系。

模拟从无限远发散出来的灯光,也就是模拟太阳或月亮类型的灯光,所有的地方都会存在的。

 

 

4,漫游模式开启

maya中按alt+x键可以进入漫游模式!

漫游模式中
按住鼠标左键在按w,s,a,d是个键就是方向键
退出按Nsc就可以了

 

 

5,点光源

从中心向四周扩散的灯光,用来模拟蜡烛灯泡的效果

 

 

6,聚光灯

 

 

7,区域光

灯光的旋转,大小,位置 都对照射效果有影响。

用来模拟屏幕的灯光,显示器的灯光

 

 

8,体积光

是有形状的灯光

 

 

9,打开提示按钮

 

 

 

10,点光源 属性

默认照明 是 控制是否开启灯光

 

 

 

 

 

 

11,聚光灯

 

 

12,区域光

 

 

13,体积光

可以设定灯光的渐变颜色。

 

 

14,平行光

 

 

15,环境光

 

16,灯光控制柄

先选中灯后,按 T 键 出现控制柄。

 

 

17,摄像机控制柄

也可以按 T 键 控制。

 

 

18,设置渲染器 的 渲染相机

 

 

 

 19,保存渲染预览图像,可以切换查看渲染效果

 

 

 

20,深度贴图阴影调整参数调整

 

 

21,光线跟踪阴影, 一般用来制作产品级的光线效果

 

 

22,辉光效果

添加灯光雾,可以产生辉光效果。

 

 

 23,灯光雾,添加噪波特效。

  

 

 

 24,点光源 灯光辉光效果

 

 

25,模拟太阳光强烈时的辉光效果

 

 

26,镜头光斑属性

 

 

27,三点布光法

 

 主光

 

 辅光

 

 背光

 

 主光阴影

 

 

28,将灯光定位在曲线的控制顶点或边线上。

   

 

 

29,父对象, 用圆环控制灯光群组

 

 

30,导入文件到当前场景中

 

 

31,制作一个导入文件的快捷键 图标

再执行导入操作,把灯光文件导入到场景中去

 

修改名称

 

 

 

 

 

32,全局光的制作

让一个灯光沅着坐标中心旋转

 

 

 

 先ctrl + T ,再 ctrl + G 打组

 

33,渲染时去掉小球出现在渲染场景中。

 

 

 34,全局光的效果 会把场景整体照亮

 全局光 加上 深度贴图阴影的渲染效果

 

 

 

35,选择的定的对象

 

 

36,如何一次修改多个灯光的属性

 

 全选一个参数,统一修改数值。

 

posted @ 2021-05-16 22:32  琥珀君  阅读(469)  评论(0编辑  收藏  举报