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摘要: 在前面对于请求处理管道的介绍中,我们已经了解了一个ASP.NET WebForm页面请求事件的整体流程。那么,在其中一个最重要的部分就是ASP.NET Page页面,但是我们并没有对其进行详细讨论。因此,我们在此深入地了解一下ASP.NET页面事件。每一个ASP.NET Page页都有2个部分:一个部分是在浏览器中进行显示的部分,它包含了HTML标签、viewstate形式的隐藏域 以及 在HTML input中的数据。当这个页面被提交到服务器时,这些HTML标签会被创建到ASP.NET控件,并且viewstate还会和表单数据绑定在一起。另一个部分是在xxx.cs文件中的进行业务逻辑操作的部分,一旦你在后置代码中得到所有的服务器控件,你可以执行和写入你自己的逻辑并呈现给客户浏览器。 阅读全文
posted @ 2015-01-14 14:55 EdisonZhou 阅读(7823) 评论(9) 推荐(36)
摘要: 转眼之间,2014就成为了过去,园子里的园友们纷纷发表了自己的年终总结以及新年规划。看到自己的园龄都快3年了,但自己真正活跃于园子却只有1年,但就在这一年里,博客园已经成为了我生活的一部分,我几乎每天都要在博客园首页逛逛,浏览一两篇文章,在空闲时间(经常都是凌晨)发表一些自己写的文章。在这个过程中,我收获了一些宝贵的东西,比如分享的精神,学习的态度,园友的鼓励,在此,十分感谢博客园,也对各位园友表示感激!于是,也就有了这篇总结性的随笔,对2014年的我做一个最真实的回顾,有收获也有失败,但那都是我最宝贵的回忆。 阅读全文
posted @ 2015-01-13 15:10 EdisonZhou 阅读(2651) 评论(9) 推荐(3)
摘要: 上一篇我们了解了一个ASP.Net页面请求的核心处理入口,它经历了三个重要的入口,分别是:ISAPIRuntime.ProcessRequest()、HttpRuntime.ProcessRequest()以及HttpApplication.Init()。其中,在HttpApplication的Init()方法中触发了请求处理管道事件的执行,本篇我们就来看看所谓的请求处理管道。HttpApplication对象是ASP.NET中处理请求的重要对象,但是,这种类型的对象实例不是由程序员来创建的,而是由ASP.NET帮助我们创建的。为了便于扩展处理工作,HttpApplication采用处理管道的方法进行处理,将处理的过程分为多个步骤,每个步骤通过事件的形式暴露给程序员,这些事件按照固定的处理 阅读全文
posted @ 2015-01-06 00:46 EdisonZhou 阅读(11206) 评论(37) 推荐(61)
摘要: 上一篇我们了解了一个请求从客户端发出到服务端接收并转到ASP.Net处理入口的过程,这篇我们开始探索ASP.Net的核心处理部分,借助强大的反编译工具,我们会看到几个熟悉又陌生的名词(类):HttpRuntime、HttpWorkerRequest、HttpContext、HttpApplication等。ISAPIRuntime是进入NET托管环境的入口,它在方法中通过一个ecb句柄指向了当前请求报文体的内存地址,将HTTP请求报文简单封装为一个HttpWorkerRequest对象,然后就是各种我们经常听到的PR(ProcessRequest)方法了。 阅读全文
posted @ 2014-12-31 20:21 EdisonZhou 阅读(7559) 评论(16) 推荐(33)
摘要: ASP.Net是一项动态网页开发技术,在历史发展的长河中WebForm曾一时成为了ASP.Net的代名词,而ASP.Net MVC的出现让这项技术更加唤发朝气。但是,不管是ASP.Net WebForm还是ASP.Net MVC在请求处理机制上大部分都是相同的,只是在请求处理管道上的处理事件做了不同的操作,因此,本文标题不区分ASP.Net WebForm和ASP.Net MVC,但在后续的介绍中会区分开来介绍。此外,本文以IIS经典模式为主,不讨论集成模式(IIS7后加入了集成模式,不用加载外部的aspnet_isapi.dll组件)。 阅读全文
posted @ 2014-12-30 20:57 EdisonZhou 阅读(8437) 评论(20) 推荐(76)
摘要: 在某些场景下,我们想要对百度图片搜出来的东东进行保存,但是一个一个得下载保存不仅耗时而且费劲,有木有一种方法能够简化我们的工作量呢,让我们在离线模式下也能爽爽地浏览大量的美图呢?于是,我们想到了使用网络抓取去帮我们去下载图片,并且保存到我们设定的文件夹中,现在我们就来看看如何来设计开发一个这样的图片批量下载器。本次我们实现了一个小工具,它可以帮我们下载我们想要搜索的图片到执行的图片文件夹中,让我们可以离线爽爽地看美图。 阅读全文
posted @ 2014-12-22 22:52 EdisonZhou 阅读(10642) 评论(24) 推荐(27)
摘要: 《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司开发并且在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。 阅读全文
posted @ 2014-12-11 22:58 EdisonZhou 阅读(4829) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 随着互联网的发展,许多大中型的网站都保存了大量的图片资源,用户在访问这些图片资源异常丰富的网站(如淘宝、京东等电子商务网站)时,网页中的图片信息占据了页面数据流量的很大部分,那么问题也来了:(1)由于受客户端浏览器限制,无法从一台服务器上同时下载页面中所有图片信息;(2)由于图片保存在物理服务器上,访问图片需要频繁进行I/O操作:因此当并发用户数越来越多时,I/O操作就会成为整个系统的性能瓶颈;(3)由于受操作系统的限制,一个目录中能存放的图片文件数量也是有限的:随着图片资源不断增加,如何有效管理和维护图片也是一个难题; 阅读全文
posted @ 2014-12-02 16:24 EdisonZhou 阅读(18030) 评论(13) 推荐(24)
摘要: 随着网站业务的不断发展,用户量的不断增加,数据量成倍地增长,数据库的访问量也呈线性地增长。特别是在用户访问高峰期间,并发访问量突然增大,数据库的负载压力也会增大,如果架构方案不够健壮,那么数据库服务器很有可能在高并发访问负载压力下宕机,造成数据访问服务的失效,从而导致网站的业务中断,给公司和用户造成双重损失。那么,有木有一种方案能够解决此问题,使得数据库不再因为负载压力过高而成为网站的瓶颈呢?答案肯定是有的。目前,大部分的主流关系型数据库都提供了主从热备功能,通过配置两台(或多台)数据库的主从关系,可以将一台数据库服务器的数据更新同步到另一台服务器上。网站可以利用数据库的这一功能,实现数据库的读 阅读全文
posted @ 2014-11-30 21:53 EdisonZhou 阅读(18734) 评论(10) 推荐(22)
摘要: 在本文中,借助了Nginx这个神器简单地在Windows环境下搭建了一个反向代理服务,并模拟了一个IIS服务器集群的负载均衡效果。从这个DEMO中,我们可以简单地感受到反向代理为我们所做的事情,并体会负载均衡是怎么一回事。但是,在目前大多数的应用中,都会将Nginx部署在Linux服务器中,并且会做一些针对负载均衡的优化配置,这里我们所做的仅仅就是一个小小的使用而已(just修改一下配置文件)。不过,万丈高楼平地起,前期的小小体会,也会帮助我们向后期的深入学习奠定一点点的基础。 阅读全文
posted @ 2014-11-29 01:19 EdisonZhou 阅读(56592) 评论(84) 推荐(246)
摘要: 最近闲来无事,看了看一下《C#开发Flappy Bird游戏》的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来简单地总结一下。《Flappy Bird》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。 阅读全文
posted @ 2014-11-22 16:11 EdisonZhou 阅读(14851) 评论(5) 推荐(10)
摘要: 在上一篇中,我们了解了预定义委托与Lambda表达式等所谓的新语法,这一篇我们继续征程,看看标准查询运算符和LINQ。标准查询运算符是定义在System.Linq.Enumerable类中的50多个为IEnumerable准备的扩展方法,而LINQ则是一种类似于SQL风格的查询表达式,它们可以大大方便我们的日常开发工作。因此,需要我们予以关注起来! 阅读全文
posted @ 2014-11-20 21:29 EdisonZhou 阅读(5243) 评论(15) 推荐(20)
摘要: 在上一篇中,我们了解了匿名类、匿名方法与扩展方法等所谓的新语法,这一篇我们继续征程,看看系统预定义委托(Action/Func/Predicate)和超爱的Lambda表达式。为了方便码农们,.Net基类库针对实际开发中最常用的情形提供了几个预定义好的委托,这些委托可以直接使用,无需再重头定义一个自己的委托类型。预定义委托在.Net基类库中使用的比较广泛,比如在Lambda表达式和并行计算中都大量地使用,需要我们予以关注起来! 阅读全文
posted @ 2014-11-19 22:49 EdisonZhou 阅读(6621) 评论(11) 推荐(22)
摘要: 在上一篇中,我们了解了自动属性、隐式类型、自动初始化器等所谓的新语法,这一篇我们继续征程,看看匿名类、匿名方法以及常用的扩展方法。虽然,都是很常见的东西,但是未必我们都明白其中蕴含的奥妙。所以,跟着本篇的步伐,继续来围观。 阅读全文
posted @ 2014-11-13 14:28 EdisonZhou 阅读(21916) 评论(6) 推荐(39)
摘要: 在日常的.NET开发学习中,我们往往会接触到一些较新的语法,它们相对以前的老语法相比,做了很多的改进,简化了很多繁杂的代码格式,也大大减少了我们这些菜鸟码农的代码量。但是,在开心欢乐之余,我们也不禁地对编译器内部到底为我们做了哪些事儿而感到好奇?于是,我们就借助反编译神器,去看看编译器到底做了啥事!其实本篇中很多都不算新语法,对于很多人来说可能都是接触了很久了,这里主要是针对.NET的老版本来说,是一个“相对”的新语法。 阅读全文
posted @ 2014-11-10 21:55 EdisonZhou 阅读(7345) 评论(25) 推荐(26)
摘要: UML:Unified Modeling Language,即统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用处的语言。本文是我初步学习UML的学习笔记,对于我们菜鸟码农来说,让我们做设计的可能性不大,但至少能看懂是必要的。 阅读全文
posted @ 2014-09-24 23:00 EdisonZhou 阅读(3844) 评论(2) 推荐(8)
摘要: 关于这个问题,也有不少刚刚入行的朋友向我问起。我想可能一千个人就有一千个答案,我不能保证自己的想法适合于所有的人,但是这确实是我自己的体会和经历,希望能给你一些参考的价值。同时,我也严正的声明,我也是个学习者,也在不断的追求,所以这里的体会只是交流,并非说教。 阅读全文
posted @ 2014-09-19 14:38 EdisonZhou 阅读(2420) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 在本文中,我们会试着了解用户在浏览器中发出一个Web请求 到 这个请求被响应并显示在浏览器中的过程中究竟会发生哪些不同的事件。首先,我们先试着了解一下ASP.NET请求的两个大体上的步凑,然后我们将关注点转移到从'HttpHandler'、'HttpModule'以及ASP.NET页面对象所触发的不同事件上。当我们进入这个事件之旅时,我们也会试着明白在请求处理的每个事件当中我们可以做什么业务逻辑处理操作。 阅读全文
posted @ 2014-09-06 00:14 EdisonZhou 阅读(4855) 评论(4) 推荐(26)
摘要: 本文题目来源于互联网,仅供即将从学校毕业的.Net码农(当然,我本人也是菜逼一个)学习之用。当然,学习了这些题目不一定会拿到offer,但是针对就业求职做些针对性的准备也是不错的。此外,除了技术上的准备外,要想得到提升,还得深入内部原理,阅读一些经典书籍(例如Jeffrey Richter的《CLR via C#》)以及借助Reflector或ILSpy反编译查看源码实现,知其然也知其所以然,方能得到感性认识到理性认识的飞跃!另外,本来想将本文标题取为就业求职宝典,但一想这名字太LOW了,而且太过浮华了,本文也根本达不到那个目标,于是将其改为储备,简洁明了。 阅读全文
posted @ 2014-09-03 10:41 EdisonZhou 阅读(11321) 评论(46) 推荐(98)
摘要: 本文会阐述六个重要的概念:堆、栈、值类型、引用类型、装箱和拆箱。本文首先会通过阐述当你定义一个变量之后系统内部发生的改变开始讲解,然后将关注点转移到存储双雄:堆和栈。之后,我们会探讨一下值类型和引用类型,并对有关于这两种类型的重要基础内容做一个讲解。本文会通过一个简单的代码来展示在装箱和拆箱过程中所带来的性能上的影响,请各位仔细阅读。 阅读全文
posted @ 2014-09-01 12:05 EdisonZhou 阅读(10866) 评论(44) 推荐(68)