摘要:
在Unity3D的游戏开发中,是通过什么机制来实现物体的物理效果的呢?我们把目光转移到传说中的物理引擎上。物理引擎通过为刚性物体(游戏中的具体游戏对象-GameObject)赋予真实的物理属性的方式来模仿真实世界中的物体碰撞、跌落等反应。这里,我们可以简单地理解为Unity3D默认帮我们实现了一个让游戏对象具有真实物理对象的真实属性(就像微软给我们首先铺垫了.NET Framework,而我们要做的就是在.NET Framework为我们提供的强大CLR和FCL之上编写代码实现具体的项目,而具体的类和对象怎么创建、分配内存、释放资源和封装方法我们一般都交给.NET Framework去处理)。 阅读全文
在Unity3D的游戏开发中,是通过什么机制来实现物体的物理效果的呢?我们把目光转移到传说中的物理引擎上。物理引擎通过为刚性物体(游戏中的具体游戏对象-GameObject)赋予真实的物理属性的方式来模仿真实世界中的物体碰撞、跌落等反应。这里,我们可以简单地理解为Unity3D默认帮我们实现了一个让游戏对象具有真实物理对象的真实属性(就像微软给我们首先铺垫了.NET Framework,而我们要做的就是在.NET Framework为我们提供的强大CLR和FCL之上编写代码实现具体的项目,而具体的类和对象怎么创建、分配内存、释放资源和封装方法我们一般都交给.NET Framework去处理)。 阅读全文
posted @ 2014-02-13 00:05
EdisonZhou
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随着社会的进步,需要处理数据量越来越多,在一个操作系统管辖的范围存不下了,那么就分配到更多的操作系统管理的磁盘中,但是却不方便管理和维护—因此,迫切需要一种系统来管理多台机器上的文件,于是就产生了分布式文件管理系统,英文名成为DFS(Distributed File System)。那么,什么是分布式文件系统?简而言之,就是一种允许文件通过网络在多台主机上分享的文件系统,可以让多个机器上的多个用户分享文件和存储空间。
由于Linux/Unix等有更强的安全性、运行效率高、拥有大量优秀的开源组件,而.Net则有着其他语言无与伦比的开发效率,因此在非微软平台下运行.Net程序的需求很强烈。Mono 是一个由Novell 公司发起、并且得到微软支持的开源项目。Mono 项目可以在Linux,FreeBSD,Unix,Mac OS X 、Android和苹果系统等非微软操作系统下兼容运行.Net程序。目前占IOS游戏应用市场55%份额的游戏都是使用基于Mono的Unity3d技术开发的。
以前一直在.NET阵营里面学习,现在因为项目原因使用Java,并使用优秀的一款IDE—Eclipse,但一直都开心不起来。因为.NET中的IDE—Visual Studio实在太强大,特别是它的智能提示让我欲罢不能,连连感叹Eclipse的智能提示太差。其实,这还是我这种屌丝程序员的劣根性所致,长期在温室中生长,没有体验过风吹雨打的震撼。于是,我在Internet上查找攻略,看看能否有Solution来解决。
GC(Garbage Collection)垃圾收集,指的是在.net中垃圾内存收集的机制。GC原理:当代码创建的时候,对象在内存中“连续”分配;当执行一次垃圾回收以后,失去引用的对象将会被释放;而保持引用的对象会重新“排序”(0代-1代)[重新排序后内存依旧是连续的]
今天终于看到了最令我兴奋的一章:JQuery与Ajax的应用。AJAX即“Asynchronous JavaScript and XML”(异步JavaScript和XML),AJAX并非缩写词,而是由Jesse James Gaiiett创造的名词,是指一种创建交互式应用的网页开发技术。在最初学习Ajax的日子里,我被ASP.NET AJAX框架提供的UpdatePanel迷惑了,以后Ajax就这么简单,所以在最初做的几个项目里,前台代码里必至少有一个UpdatePanel区域,把要局部刷新的内容全放到这个Panel里面,殊不知一个UpdatePanel只适合于局域网的内部信息系统,不适合在前台互联网中使用,这样效率很低。
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