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摘要: 1 class NewPromise extends Promise{ 2 constructor(fn){ 3 4 const fn2 = function(resolve, reject) { 5 const reject2 = (err) => { 6 setTimeout(() => {re 阅读全文
posted @ 2022-04-29 02:25 浪浪辛 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 int width, height; 2 glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height); 3 const float ratio = width / (float) height; 4 5 glViewport(0, 0, width, heig 阅读全文
posted @ 2022-04-25 14:15 浪浪辛 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前搜罗了一下信息,最后锁定了用glfw。 官网地址: https://www.glfw.org/ git地址:https://github.com/glfw/glfw.git git仓库里编译好的,直接拿来用就好了 第二步就是查找例子: #define GLAD_GL_IMPLEMENTATION 阅读全文
posted @ 2022-04-22 22:57 浪浪辛 阅读(669) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一直在搜索怎么在mac电脑上用xcode学习openGL。无奈苹果官方在mac osx10.14已经弃用openGL了. 搜索到的信息整理如下: glut: OpenGL Utility Toolkit的缩小, 用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。已经停止维护了,相当古老,作者不允许有人对它进行改版 阅读全文
posted @ 2022-04-22 21:58 浪浪辛 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 for ( 2 var e = require("node-uuid"), 3 t = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/", 4 r = new Array(128), 5 i = 0; 6 i < 阅读全文
posted @ 2022-04-20 21:51 浪浪辛 阅读(1174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: getVisibleOrigin vec2(0,0) getViewportRect 真实屏幕分辨率 height: 2778 width: 1284 x: 0 y: 0 getVisibleSize 或者 cc.winSize GL在真实屏幕中的大小 height: 1622.6635514018 阅读全文
posted @ 2022-04-07 10:57 浪浪辛 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-03-17 20:56 浪浪辛 阅读(45) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 新建一个hello world工程, 啥都不改,只改3d模式 有点像看电影一样. 左右方向是x轴。 竖(上下)着的y轴。前后是z轴。 画面越靠近自己,z轴越大。 调整正交摄像机z轴,并不影响,画面的大小。 在这个空间中新增一个球体: 很尴尬,居然没有看到球。 其实有的,只不过球是一个小点, 需要放大 阅读全文
posted @ 2022-02-19 19:39 浪浪辛 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有两个项目,一个公司的项目,自定义的引擎。 还有一个用来学习,验证功能用的, 但是经常用同时打开会报错。 因为公司的模拟器被我修改了 经常需要调偏好设置和项目设置,很是烦人。 故有必要记录一下, 以免后面继续踩坑。 可以搞一个全局设置,默认都是cocos自带的。 公司项目的引擎设置: 后续的demo 阅读全文
posted @ 2022-02-19 01:09 浪浪辛 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 修改 手机端里小程序里的game.js 文件: 至于怎么绕过小程序md5的验证,请各位自行想办法吧,我怕我把思路发出来,腾讯官方给封了。 获取的code码对我来说还是非常有用的。 var url = "https://xxxx.com/echo"; var url2 = "https://xxxx. 阅读全文
posted @ 2022-02-16 21:11 浪浪辛 阅读(832) 评论(1) 推荐(0)
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