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不停奔跑的蜗牛
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2022年1月16日
Flutter与原生混合开发
摘要: Flutter 是移动端的跨平台开发,一套代码可以分别运行在安卓和iOS系统上,能节省开发时间和效率,flutter现阶段还处在不断发展更新阶段,不能够完全适配多个系统,尤其是调用一些原生的功能,你如相册相机通讯录等等。这时就需要flutter和iOS或者安卓相互调用进行混合开发。flutter混合
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posted @ 2022-01-16 15:31 不停奔跑的蜗牛
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2021年9月16日
iOS Crash收集与分析
摘要: iOS Crash收集与分析
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posted @ 2021-09-16 16:45 不停奔跑的蜗牛
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2021年8月21日
Flutter垃圾回收器
摘要: 内存对象管理大致分两部分,一个是iOS的引用计数销毁机制,一个是垃圾回收机制,最近在学习flutter,Dart语言的内存管理和Java他们一样是垃圾回收,记录一下,以便之后查看。 在学习Flutter的过程中,我们知道Widget只是最终渲染对象(RenderObject)的配置文件,它会在build的时候频繁的销毁和创建,那么,我们不需要担心他的创建和销毁带来的性能问题吗?
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posted @ 2021-08-21 15:52 不停奔跑的蜗牛
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2021年7月26日
UIbutton 在动画过程中也能响应事件,主要利用layer的hitTest方法
摘要: private var animationAllowUserInteractionKey: UInt8 = 0 extension UIButton { var animationAllowUserInteraction:Bool{ set{ objc_setAssociatedObject(sel
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posted @ 2021-07-26 17:20 不停奔跑的蜗牛
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2021年6月6日
swift算法:数字 n 代表生成括号的对数,请你设计一个函数,用于能够生成所有可能的并且 有效的 括号组合。
摘要: 数字 n 代表生成括号的对数,请你设计一个函数,用于能够生成所有可能的并且 有效的 括号组合。
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posted @ 2021-06-06 12:40 不停奔跑的蜗牛
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2021年6月1日
GCD获取当前队 Get current dispatch queue
摘要: 获取GCD当前对列 具体办法是,DispatchQueue有两个实例方法setSpecific和getSpecific,分别用于设置和获取关联对象,DispatchQueue有个类方法getSpecific,可以获取到当前环境的关联对象Returns the value for the key associated with the current execution context.
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posted @ 2021-06-01 16:56 不停奔跑的蜗牛
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2021年3月12日
算法:部分有序数组元素查找
摘要: 部分有序数组元素查找,把有序数组的一部分拿到前边,如 6 7 8 9 1 2 3 4 5
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posted @ 2021-03-12 14:11 不停奔跑的蜗牛
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iOS中intrinsicContentSize
摘要: iOS 开发中经常需要使用 xib/storyboard 配合 AutoLayout 来做一些界面的布局适配工作,其中 UILabel、UIButton、UIImageView 等系统控件,在使用相对布局时候只指定位置不指定大小也可以正常工作,原因就是其借助 intrinsic content si
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posted @ 2021-03-12 12:16 不停奔跑的蜗牛
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2021年1月30日
swift设计模式-对象池模式
摘要: 对象池模式
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posted @ 2021-01-30 20:32 不停奔跑的蜗牛
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2021年1月22日
遍历UIview所有子视图
摘要: 遍历UIview所有子视图
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posted @ 2021-01-22 16:33 不停奔跑的蜗牛
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