摘要:        
iOS设备使用 ARFaceTrackingConfiguration配置可以实时进行人脸检测跟踪,实现人脸姿态和表情的捕捉。拥有前置深度相机或 A12及以上处理器硬件的iPhone/iPad,在运行iOS 13及以上系统时,还可以同时开启设备前后摄像头,即同时进行人脸检测和世界跟踪。这是一项非常有意义且实用的功能,意味着使用者可以使用表情控制场景中的虚拟物体,实现除手势与语音之外的另一种交互方式。    阅读全文
posted @ 2024-01-26 15:19
不停奔跑的蜗牛
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摘要:        
ARKit 提供了一种更加抽象的表示面部表情的方式,这种表示方式叫作 BlendShapes,BlendShapes 可以翻译成形状融合,在3ds Max 中也叫变形器,这个概念原本用于描述通过参数控制模型网格的位移,苹果公司借用了这个概念,在ARKit 中专门用于表示通过人脸表情因子驱动模型的技术。    阅读全文
posted @ 2024-01-26 11:55
不停奔跑的蜗牛
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 动画是增强虛拟元素真实感和生动性的重要方面,RealityKit 支持变換动面(Transform Animation)和骨骼动画(Skeletal Animation)两种动面模式。变换动画一般程序化地执行,支持基本的平移、旋转、缩放,更复杂的动画通常由第三方模型制作软件采用骨骼绑定的方式生成,独
动画是增强虛拟元素真实感和生动性的重要方面,RealityKit 支持变換动面(Transform Animation)和骨骼动画(Skeletal Animation)两种动面模式。变换动画一般程序化地执行,支持基本的平移、旋转、缩放,更复杂的动画通常由第三方模型制作软件采用骨骼绑定的方式生成,独     苹果在 2019年推出了一个名为 Combine 的声明性异步事件处理框架,通过采用Combine 框架,可以集成事件处理代码并消除嵌套闭包和基于约定的回调,使代码更易于阅读和维护。Combine 框架 API都是使用类型安全的泛型实现,可以无缝接人已有工程,用于处理各类事件。在 Combine 框
苹果在 2019年推出了一个名为 Combine 的声明性异步事件处理框架,通过采用Combine 框架,可以集成事件处理代码并消除嵌套闭包和基于约定的回调,使代码更易于阅读和维护。Combine 框架 API都是使用类型安全的泛型实现,可以无缝接人已有工程,用于处理各类事件。在 Combine 框     智能移动设备的手势操作是使用者接受并已习惯的操作方式,在移动端 AR 应用中,对虚拟物体的操竹也基本通过手势操作完成,需要注意的是,本次所讲中手势检源是指用户在手机屏幕上的手指操作检测,不是指利用图像技术对使用者手部运动的检测。 手势检测是指通过检测使用者在手机屏幕上的手指触控运动判断其操作意图的技
智能移动设备的手势操作是使用者接受并已习惯的操作方式,在移动端 AR 应用中,对虚拟物体的操竹也基本通过手势操作完成,需要注意的是,本次所讲中手势检源是指用户在手机屏幕上的手指操作检测,不是指利用图像技术对使用者手部运动的检测。 手势检测是指通过检测使用者在手机屏幕上的手指触控运动判断其操作意图的技     射线检测简介 射线检测 Ray casting,直译为射线投射,通常我们根据它的作用称为射线检测。射线检测是在3D数字世界选择某个特定物体常用的一种技术,如在3D、VR 游戏中检测子弹命中敌人情况或者从地上捡起一支枪,这都要用到射线检测,射线检测是在3D 数字空间中选择虚拟物体最基本的方法。 在 A
射线检测简介 射线检测 Ray casting,直译为射线投射,通常我们根据它的作用称为射线检测。射线检测是在3D数字世界选择某个特定物体常用的一种技术,如在3D、VR 游戏中检测子弹命中敌人情况或者从地上捡起一支枪,这都要用到射线检测,射线检测是在3D 数字空间中选择虚拟物体最基本的方法。 在 A     
         浙公网安备 33010602011771号
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