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2016年9月13日
【openGL】画正弦函数图像
摘要: 运行结果如下图所示:
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posted @ 2016-09-13 00:46 Dragonir
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2016年9月12日
【openGL】画五角星
摘要: 运行结果如下所示:
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posted @ 2016-09-12 19:22 Dragonir
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【openGL】画圆
摘要: 运行结果如下图所示:
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posted @ 2016-09-12 18:58 Dragonir
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【openGL】画直线
摘要: 运行图像:
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posted @ 2016-09-12 18:45 Dragonir
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2016年9月11日
【网络资料】Astar算法详解
摘要: 关于A*算法,很早就想写点什么,可是貌似天天在忙活着什么,可事实又没有做什么,真是浮躁啊!所以今晚还是来写一下总结吧! A*算法是很经典的只能启发式搜索算法,关于只能搜索算法和一般的搜索算法(例如DFS,BFS之类),在语言描述上的区别,我觉得用《代码大全》中的一句话描述的非常好:“驾驶汽车达到某人
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posted @ 2016-09-11 20:31 Dragonir
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【网络资料】如何优雅地使用Sublime Text3
摘要: 如何优雅地使用Sublime Text3 Sublime Text:一款具有代码高亮、语法提示、自动完成且反应快速的编辑器软件,不仅具有华丽的界面,还支持插件扩展机制,用她来写代码,绝对是一种享受。相比于难于上手的Vim,浮肿沉重的Eclipse,VS,即便体积轻巧迅速启动的Editplus、Not
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posted @ 2016-09-11 20:27 Dragonir
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【Agorithm】一次一密加密解密算法
摘要: 以下是运行结果:
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posted @ 2016-09-11 20:17 Dragonir
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2016年7月23日
【HTML5】 web上的音频
摘要: audio 您的浏览器不支持audio标签 -->运行结果:
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posted @ 2016-07-23 14:13 Dragonir
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2015年12月22日
【sicily】卡片游戏
摘要: 桌上有一叠牌,从第一张牌(即位于顶面的牌)开始从上往下依次编号为1~n。当至少还剩两张牌时进行以下操作:把第一张牌扔掉,然后把新的第一张放到整叠牌的最后。输入n,输出每次扔掉的牌,以及最后剩下的牌。
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posted @ 2015-12-22 01:11 Dragonir
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2015年12月11日
【数据结构】选择排序算法示例
摘要: 基本选择排序编辑排序算法即解决以下问题的算法:输入n个数的序列。输出原序列的一个重排;,使得a1*#include#include#include#define SIZE 15using namespace std;void selectSort(int *a, int len){ int h; i...
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posted @ 2015-12-11 01:09 Dragonir
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