摘要: 前端实现很哇塞的浏览器端扫码功能🌟 本文主要介绍,通过使用基于 vue技术栈的前端开发技术,在浏览器端调起摄像头,并进行扫码识别功能,对识别到的二维码进行跳转或其他操作处理。本文内容分为背景介绍、实现效果、技术简介、代码实现、总结等部分组成。 阅读全文
posted @ 2021-10-14 09:04 Dragonir 阅读(4526) 评论(14) 推荐(24) 编辑
摘要: 使用three.js实现炫酷的酸性风格3D页面 本文内容主要介绍,通过使用React+three.js技术栈,加载3D模型、添加3D文字、增加动画、点击交互等,配合样式设计,实现充满设计感的 🤢`酸性风格页面。 阅读全文
posted @ 2021-09-28 22:49 Dragonir 阅读(5604) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: 前端瓦片地图加载之塞尔达传说旷野之息 本文内容主要介绍通过使用瓦片地图加载原理,实现塞尔达旷野之息地图加载并添加交互锚点。 阅读全文
posted @ 2021-09-13 22:59 Dragonir 阅读(4990) 评论(14) 推荐(20) 编辑
摘要: 本文内容主要介绍小游戏开发流中程涉及到的前端知识的如深色模式、离线缓存、樱花动画、横屏判断等知识的归纳介绍和个人收获总结。 阅读全文
posted @ 2021-07-21 22:51 Dragonir 阅读(442) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 我非常喜欢赛博朋克2077官网的设计风格,因此本篇文章主要以2077官网为例,通过几个例子,依次实现赛博朋克风格元素效果。 阅读全文
posted @ 2021-06-12 12:15 Dragonir 阅读(2978) 评论(12) 推荐(49) 编辑
摘要: 复古、版画、油画、漫画、液化、老照片、性冷淡、莫兰迪、赛博朋克、旺达幻视风格通通都可以实现! 阅读全文
posted @ 2021-05-25 09:25 Dragonir 阅读(756) 评论(2) 推荐(9) 编辑
摘要: 有没有想过如何创建从前景元素中继承某些颜色的阴影效果?阅读本文并找出如何实现方法吧! 阅读全文
posted @ 2021-05-12 09:18 Dragonir 阅读(936) 评论(5) 推荐(17) 编辑
摘要: 只使用CSS就可以实现模仿鼠标"点击和拖动"效果,让我们来看看如何获得用户的鼠标位置,并将其映射到 CSS`自定义属性:--positionX`和 --positionY`中。下面是具体实现步骤 阅读全文
posted @ 2021-04-21 10:51 Dragonir 阅读(769) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 粘性定位可以被认为是相对定位和固定定位的混合。元素在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位。 阅读全文
posted @ 2021-04-20 15:42 Dragonir 阅读(464) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-03-03 17:07 Dragonir 阅读(552) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2021-02-25 10:58 Dragonir 阅读(4656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-10-29 16:42 Dragonir 阅读(2813) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: vue.js环境配置以及实例运行简明教程 声明:本文档编写参考如下两篇博客,是对它们的修改与补充,欢迎点击链接查看原文: 原文1:vue.js在windows本地下搭建环境和创建项目 原文2:Vue.js开发环境搭建 原文1:vue.js在windows本地下搭建环境和创建项目 原文2:Vue.js 阅读全文
posted @ 2017-09-02 12:04 Dragonir 阅读(8843) 评论(2) 推荐(2) 编辑
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posted @ 2017-08-25 11:35 Dragonir 阅读(10005) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 前端实现很哇塞的浏览器端扫码功能🌟 本文主要介绍,通过使用基于 vue技术栈的前端开发技术,在浏览器端调起摄像头,并进行扫码识别功能,对识别到的二维码进行跳转或其他操作处理。本文内容分为背景介绍、实现效果、技术简介、代码实现、总结等部分组成。 阅读全文
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摘要: https://img2020.cnblogs.com/blog/772544/202104/772544-20210415165134331-967118217.gif 阅读全文
posted @ 2021-04-15 16:55 Dragonir 阅读(770) 评论(1) 推荐(4) 编辑