摘要: 本文主要介绍 AI 绘图开源工具 Stable Diffusion WebUI 的 API 开启和基本调用方法,通过本文的阅读,你将了解到 stable-diffusion-webui 的基本介绍、安装及 API 环境配置;文生图、图生图、局部重绘、后期处理等 API 接口调用;图像处理开发中常用到一些方法如 Base64、PNG、Canvas及 URL 相互转换、Canvas 颜色转换等。 阅读全文
posted @ 2023-08-31 09:09 Dragonir 阅读(7184) 评论(6) 推荐(12) 编辑
摘要: Three.js 进阶之旅:滚动控制模型动画和相机动画 🦢 本文将学习如何使用滚动控制 ScrollControls 来控制模型的的动画播放和相机动画,通过滚动鼠标滚轮或者上下移动触摸板,来控制模型的动画播放进度或者相机的方位视角,从而呈现出惊艳的视觉效果。通过本文的阅读和案例页面的实现,你将学习到的知识包括:R3F 生态中的 ScrollControls、Html、useScroll、useGLTF、useAnimations 等组件和方法的基本用法、在 R3F 中加载模型并播放模型骨骼动画、通过滚动控制模型动画播放进程和相机参数、页面元素的一些 CSS 动画及页面整体丝滑滚动动画实现等。 阅读全文
posted @ 2023-05-25 08:31 Dragonir 阅读(1655) 评论(2) 推荐(6) 编辑
摘要: Three.js 进阶之旅:页面平滑滚动-王国之泪 💧 本文使用 React + Three.js + React Three Fiber 技术栈,实现一个《塞尔达传说:王国之泪》主题风格基于滚动控制的平滑滚动图片展示页面。通过本文的阅读,你将学习到的知识点包括:了解 R3F 中 useFrame hook 及 useThree hook 基本原理及用法;了解 @react-three/drei 库的基本组成,学习使用它提供的 Preload、useIntersect、ScrollControls、Scroll、及 Image 等组件和方法;用 CSS 生成简单的循环悬浮动画等。 阅读全文
posted @ 2023-05-06 08:25 Dragonir 阅读(2741) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: Three.js 进阶之旅:全景漫游-高阶版在线看房 🏡 本文使用Three.js实现一个可以应用到实际项目中的3D在线看房案例。通过阅读本文和实践案例,你将学到的知识包括:使用 Three.js 实现多个场景的加载和场景间的丝滑过渡切换、随着空间一直和角度实时变化的房源小地图、在全景场景中添加如地面指引、空间物体展示、房间标注等多种类型的交互热点等。 阅读全文
posted @ 2023-04-10 08:55 Dragonir 阅读(3623) 评论(8) 推荐(22) 编辑
摘要: Three.js 进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版 3D 全景技术可以实现日常生活中的很多功能需求,比如地图的街景全景模式、数字展厅、在线看房、社交媒体的全景图预览、短视频直播平台的全景直播等。Three.js 实现全景功能也是十分方便的,本文将介绍如何一步步优雅实现在多个3D全景中穿梭漫游,达到如在真实世界中前进后退的视觉效果。全景漫游系列文章将分为上下两篇,本篇内容我们先介绍如何通过移动相机的方法来达到场景切换的目的。通过本文的学习,你将学到的知识点包括:在 Three.js 中创建全景图的几种方式、在 3D 全景图中添加交互热点、利用 Tween.js 实现相机切换动画、多个全景图之间的切换等。 阅读全文
posted @ 2023-03-28 08:35 Dragonir 阅读(2739) 评论(1) 推荐(23) 编辑
摘要: Three.js 进阶之旅:物理效果-3D乒乓球小游戏 🏓 本文将使用技术栈 React Three Fiber 和 Cannon.js 来实现一个具有物理特性的乒乓球小游戏,通过本文的阅读,你将学习到的知识点包括:了解什么是 React Three Fiber 及它的相关生态、使用 React Three Fiber 搭建基础三维场景、如何使用新技术栈给场景中对象的添加物理特性等,最后利用上述知识点,将开发一个简单的乒乓球小游戏。 阅读全文
posted @ 2023-03-20 08:53 Dragonir 阅读(3314) 评论(7) 推荐(25) 编辑
摘要: Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 💥 本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块还可以在移动过程中在对象上施加约束。 通过本文的阅读,你将学习到如何使用 Cannon.js 在 Three.js 中创建一个 3D 物理世界,并在物理世界更新对象、联系材质、施加外力、处理多个物体中添加物体之间的碰撞效果,通过检测碰撞激烈程度来添加撞击声音等。 阅读全文
posted @ 2023-02-15 08:56 Dragonir 阅读(3677) 评论(4) 推荐(22) 编辑
摘要: Three.js 进阶之旅:新春特典-Rabbit craft go 🐇 兔年到了,祝大家身体健,康万事顺利。本文内容作为兔年新春纪念页面,将使用 Three.js 及 其他前端开发知识,创建一个以兔子为主题的 3D 简单的趣味页面 Rabbit craft go。本文内容包括使用纯代码创建三维浮岛、小河、树木、兔子、胡萝卜以及兔子的运动交互、浮岛的动画效果等。本文包含的知识点相对比较简单,主要包括 使用 Three.js 网格立方体搭建三维卡通场景、键盘事件的监听与三维场景动画的结合等,如果仔细阅读并实践过本专栏《Three.js 进阶之旅》的话,非常容易掌握。 阅读全文
posted @ 2023-01-22 18:58 Dragonir 阅读(1573) 评论(3) 推荐(12) 编辑
摘要: 1000粉!使用Three.js实现一个创意纪念页面 🏆 不知不觉,掘金关注者人数已经超过 1000 人,因此特地做了这个页面纪念一下,感谢大家关注 🙇‍ ,希望博客园的粉丝也涨涨。后续也将继续努力,持续输出一些有价值的文章。本文内容涉及的技术栈为 React + Three.js + Stulus,本文中主要包含的知识点包括:圆锥几何体 ConeGeometry、圆柱几何体 CylinderGeometry、材质捕捉纹理材质 MeshMatcapMaterial、文字创建和修饰的 FontLoader 和 TextGeometry、使用 Gsap 和它的插件 Physics2DPlugin 创建一些动画、rotateOnAxis 方法实现绕轴自转等。 阅读全文
posted @ 2022-09-14 09:14 Dragonir 阅读(3569) 评论(4) 推荐(9) 编辑
摘要: 使用CSS实现多种Noise噪点效果 在前端开发过程中,我们也有可能遇到噪点插画风格的设计稿,应用基础的前端开发知识,能不能实现噪点风格的样式呢,本文主要内容主要就是通过几个示例来实现几种噪点效果。本文包含的知识点包括:CSS 属性 mask 遮罩、SVG 滤镜 feTurbulence、CSS 属性 filter 滤镜、CSS 属性 mix-blend-mode 元素混合、CSS 属性 image-rendering 图像缩放等。 阅读全文
posted @ 2022-08-10 09:23 Dragonir 阅读(1286) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 使用前端技术实现静态图片局部流动效果 🌊 如果你有玩过 🎮 《王者荣耀》、《阴阳师》 等手游,一定注意到过它的启动动画、皮肤立绘卡片等场景,经常采用静态底图加局部液态流动效果的简单动画,本文使用前端开发技术,结合 SVG 和 CSS 来实现类似的液化流动效果。本文包含的知识点主要包括:mask-image 遮罩、feTurbulence 和 feDisplacementMap 滤镜、filter 属性、canvas 绘制方法、TimelineMax 动画以及input[type=file] 本地图片资源加载等。 阅读全文
posted @ 2022-08-03 09:05 Dragonir 阅读(3950) 评论(12) 推荐(27) 编辑
摘要: 使用Three.js实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏 🌐 近期工作有涉及到数字大屏的需求,于是利用业余时间,结合 Three.js 和 CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果 实现炫酷 3D 数字地球大屏页面。页面使用 React + Three.js + Echarts + stylus 技术栈,本文涉及到的主要知识点包括:THREE.Spherical 球体坐标系的应用、Shader 结合 TWEEN 实现飞线和冲击波动画效果、dat.GUI 调试工具库的使用、clip-path 创建不规则图形、Echarts 的基本使用方法、radial-gradient 创建雷达图形及动画、GlitchPass 添加故障风格后期、Raycaster 网格点击事件等。 阅读全文
posted @ 2022-07-25 09:15 Dragonir 阅读(9617) 评论(26) 推荐(47) 编辑
摘要: Three.js 打造缤纷夏日3D梦中情岛 🌊 深居内陆的人们,大概每个人都有过大海之梦吧。夏日傍晚在沙滩漫步奔跑;或是在海上冲浪游泳;或是在海岛游玩探险;亦或静待日出日落……本文使用 React + Three.js 技术栈,实现 3D 海洋和岛屿,主要包含知识点包括:Tone Mapping、Water 类、Sky 类、Shader 着色、ShaderMaterial 着色器材质、Raycaster 检测遮挡以及 Three.js 的其他基础知识,让我们在这个夏天通过此页面共赴大海之约。 阅读全文
posted @ 2022-05-27 08:52 Dragonir 阅读(6023) 评论(21) 推荐(29) 编辑
摘要: 使用CSS实现《声生不息》节目Logo 《声生不息》 是芒果TV、香港电视广播有限公司和湖南卫视联合推出的港乐竞唱献礼节目,听着音乐仿佛回到了那个令人怀念的港风席卷整个亚洲的年代。该节目 Logo 采用经典红蓝配色,无限符号 ∞ 造型,满满的设计感。本文在仅采用原生 CSS 的情况下,尽量还原实现该 Logo 造型,本文内容虽然非常简单,但是用到的知识点挺多的,比如:repeating-linear-gradient、clip-path、background-clip、Window.getComputedStyle()、CSSStyleDeclaration.getPropertyValue() 等。 阅读全文
posted @ 2022-05-13 11:24 Dragonir 阅读(1300) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: Three.js 实现3D开放世界小游戏:阿狸的多元宇宙 🦊 2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 🌑,星际移民 👨‍🚀 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存。阿狸 🦊 驾驶星际飞行器 🚀 降临此地,快帮它在限定时间内使用轮盘移动找到基地获取防辐射服吧!本文使用 Three.js + React + CANNON 技术栈,实现通过滑动屏幕控制模型在 3D 世界里运动的 Low Poly 低多边形风格小游戏。本文主要涉及到的知识点包括:Three.js 阴影类型、创建粒子系统、cannon.js 基本用法、使用 cannon.js 高度场 Heightfield 创建地形、通过轮盘移动控制模型动画等。 阅读全文
posted @ 2022-04-01 08:36 Dragonir 阅读(4936) 评论(14) 推荐(11) 编辑
摘要: Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo 🔥 《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基础知识。 阅读全文
posted @ 2022-03-22 09:11 Dragonir 阅读(1721) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 使用Three.js实现神奇的3D文字悬浮效果 在 Three.js Journey 课程示例中,提供了一个使用 Three.js 内置方法实现的 3D 文字悬浮效果的例子,本文使用 React + Three.js 技术栈,参照示例实现类似的效果。本文中涉及到的知识点主要包括:CSS 网格背景、MeshNormalMaterial 法向材质、FontLoader 字体加载器、TextGeometry 文本缓冲几何体、TorusBufferGeometry 圆环缓冲几何体、ConeBufferGeometry 圆锥缓冲几何体、OctahedronBufferGeometry 八面缓冲几何体、Three.js 后期渲染、GlitchPass 通道、Element.requestFullscreen、Document.exitFullscreen 等。 阅读全文
posted @ 2022-03-09 08:57 Dragonir 阅读(2467) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 拜托,使用Three.js让二维图片具有3D效果超酷的好吗 💥 本文使用 Three.js + React 技术栈,将二维漫画图片转化为三维视觉效果。本文包含的内容主要包括:THREE.Group 层级模型、MeshPhongMaterial 高光网格材质、正弦余弦函数 创建模型移动轨迹等。 阅读全文
posted @ 2022-02-22 09:36 Dragonir 阅读(5661) 评论(6) 推荐(24) 编辑
摘要: Three.js 实现2022冬奥主题3D趣味页面 🐼 迎冬奥,一起向未来!2022冬奥会马上就要开始了,本文使用 Three.js + React 技术栈,实现冬日和奥运元素,制作了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面。本文涉及到的知识点主要包括:TorusGeometry 圆环面、MeshLambertMaterial 非光泽表面材质、MeshDepthMaterial 深度网格材质、custromMaterial 自定义材质、Points 粒子、PointsMaterial 点材质等。 阅读全文
posted @ 2022-02-03 09:50 Dragonir 阅读(9168) 评论(15) 推荐(50) 编辑
摘要: 1000粉!使用Three.js制作一个专属3D奖牌🥇 本文使用 React + Three.js 技术栈,实现粉丝突破 1000 的 3D 纪念页面,包含的主要知识点包括:Three.js 提供的光源、DirectionLight 平行光、HemisphereLight 半球光源、AmbientLight 环境光、奖牌素材生成、贴图知识、MeshPhysicalMaterial 物理材质、TWEEN 镜头补间动画、CSS 礼花动画等。 阅读全文
posted @ 2022-01-20 08:27 Dragonir 阅读(4069) 评论(6) 推荐(17) 编辑