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dongerlei
我真的只是随便写写。。。
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Unity之GUI控件
摘要: 在这里就贴一个连接吧:GUI
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posted @ 2016-06-23 10:06 dongtshj
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Lua的协同程序(coroutine)
摘要: 可以参考这篇文章
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posted @ 2016-06-22 10:37 dongtshj
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Lua与C++的交互
摘要: 这篇文章说的挺详细的:Lua与C++的交互
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posted @ 2016-06-22 10:34 dongtshj
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Lua的元方法__newindex元方法
摘要: 上一篇介绍了__index元方法,总结来说:__index元方法是用于处理访问table中不存在的字段时的情况。 而今天,介绍的__newindex元方法,总结来说,就是:用于处理给table中不存在的字段赋值时的情况。也就是说,当给table中不存在的字段赋值时,将会调用__newindex元方法
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posted @ 2016-06-22 10:23 dongtshj
阅读(320)
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Lua中强大的元方法__index详解
摘要: 今天要来介绍比较好玩的内容:__index元方法 我是备胎,记得回头看看 咳咳,相信每一位女生都拥有或者不知不觉中拥有了一些备胎,啊!当然,又或许是成为过别人的备胎。 没有备胎的人,就不是完整的人生。(扯远了。。。) 我们来想象一下,如果对一个table进行取值操作,但是table根本就没有这个值呢
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posted @ 2016-06-22 10:01 dongtshj
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制作与使用静态链接库(.lib)文件
摘要: (一)制作.lib文件 (1)打开vs,选择“新建项目”,选择“Visual C++“,选择”Win32 控制台应用程序“。 (2)点击”确定“,点击”下一步“,设置如下 (3)点击”完成“,然后就可以往项目里添加.h和.cpp文件了。 (4)代码写好后,右键项目,点击”生成“按钮。没有错误的话,就
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posted @ 2016-06-20 10:58 dongtshj
阅读(1247)
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轻量级的数据交换语言(JSON)
摘要: 游戏开发过程中,很多用到JSON的地方:客户端与服务端的网络通信,程序读取客户端的数值表之类的。 JSON用于描述数据结构,有以下形式存在。 对象(object):一个对象以“{”开始,并以“}”结束。一个对象包含一系列非排序的名称/值对,每个名称/值对之间使用“,”分区。 名称/值(collect
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posted @ 2016-05-23 23:07 dongtshj
阅读(412)
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Unity3D使用mesh创建一个正方形
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class Quad : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { CreateQuad (); } private float m_width =...
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posted @ 2016-05-21 23:10 dongtshj
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Fast InvSqrt()(平方根倒数速算法)
摘要: 浮点数的平方根倒数常用于计算正规化矢量。3D图形程序需要使用正规化矢量来实现光照和投影效果,因此每秒都需要做上百万次平方根倒数运算,而在处理坐标转换与光源的专用硬件设备出现前,这些计算都由软件完成,计算速度亦相当之慢。在1990年代这段代码开发出来之时,多数浮点数操作的速度更是远远滞后于整数操作。因
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posted @ 2016-05-17 10:32 dongtshj
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牛顿法求平方根
摘要: 求平方根的方法有很多种,这里介绍的是牛顿法求平方根。 方法是这样的:如果对x的平方根的值有了一个猜测y,那么就可以通过执行一个简单操作去得到一个更好的猜测:只需求出y和x/y的平均值(他更接近实际的平方根值) 代码实现: 注:这一平方根算法实际上是牛顿法的一个特例,牛顿法是一种寻找方程的根的通用技术
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posted @ 2016-05-17 10:15 dongtshj
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