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windows游戏开发中一个关于Visual Studio的编译链接成功,输出窗口却显示线程已退出。无法运行项目的问题

摘要: 可能是显卡驱动程序版本太高了,退回到以前的版本就ok了。 第一次遇见这个问题可把我给整疯了!! 后来又遇到一次,参考之前的解决方法,很快就搞定了!! 可见,经验可是很重要的一个东西啊。 阅读全文
posted @ 2017-02-08 15:07 dongtshj 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)

OpenAL

摘要: http://blog.csdn.net/luckilyyu/article/details/6894707 阅读全文
posted @ 2016-12-06 09:52 dongtshj 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

VS2013关于“当前不会命中断点源代码与原始版本不同”的BUG

摘要: 文件明明没有动过,竟然一直给我这种提示! 解决方法:将出问题的文件用notepad打开,然后另存为Unicode编码,覆盖原来的文件。 网上另外有一种办法是:通过重新格式化出问题的源文件亦可以解决,即在VS2005中选择 “编辑”——〉“高级”——〉“设置选定内容的格式”。 ps:本人要去向微软提交 阅读全文
posted @ 2016-06-29 16:05 dongtshj 阅读(1542) 评论(0) 推荐(0)

Windows中的句柄

摘要: (一)句柄 在程序设计中,句柄(handle)是一种特殊的智能指针。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄。 句柄与普通指针的区别在于,指针包含的是引用对象的内存地址,而句柄则是由系统所管理的引用标识,该标识可以被系统重新定位到一个内存地址上。这种间接 阅读全文
posted @ 2016-06-27 13:53 dongtshj 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)

(转)OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例)

摘要: (一)BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素。这种文件格式可以保存单色位图、16色或256色索引模式像素图、24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节。目前最常见的是256色BMP和24位色BMP。这种文件格式还定义 阅读全文
posted @ 2016-06-24 14:56 dongtshj 阅读(1918) 评论(0) 推荐(0)

全局变量的初始化顺序

摘要: 事实上,除了在同一个文件定义的全局对象的初始化顺序是按照定义次序来进行的之外,对于不同编译单元的全局变量,其初始化的顺序没有任何的保证。 因此,对不同编译单元里的全局变量,在它们的初始化顺序之间建立依赖性都是不明智的。 如果a和b定义在同一个文件里,那没什么问题,结果b等于5. 如果a和b定义在不同 阅读全文
posted @ 2016-06-23 17:21 dongtshj 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)

与时间有关的windows函数

摘要: (一)time_t time(time_t *t) 如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。 这个函数的返回值,是指自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数的函数。 localtime 阅读全文
posted @ 2016-06-23 15:46 dongtshj 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)

unity中的协程

摘要: http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:50 dongtshj 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)

Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

摘要: Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:37 dongtshj 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

unity脚本入门

摘要: http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/ 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:07 dongtshj 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
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