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2015年4月22日
寻找“水王”--c++
摘要: 一、题目与设计思路三人行设计了一个灌水论坛。信息学院的学生都喜欢在上面交流灌水,传说在论坛上有一个“水王”,他不但喜欢发帖,还会回复其他ID发的每个帖子。坊间风闻该“水王”发帖数目超过了帖子数目的一半。 如果你有一张当前论坛的帖子(包括回帖)列表,其中帖子的作者的ID也在其中,你能快速的找到这个传说...
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posted @ 2015-04-22 15:50 诡术
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2015年4月20日
典型用户调研--极速蜗牛
摘要: (1)名字:张某(2)年龄:21(3)收入:200-300元/月(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:不清楚(5)使用这个软件的典型场景:车站、地铁等车,食堂排队打饭。(6)使用本软件/服务的环境:Android手机(7)职业:在校大学生(8)知识层次和能力:对手机电脑很熟悉,上网、玩游戏都行。(...
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posted @ 2015-04-20 19:40 诡术
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2015年4月19日
电梯调度--c++--软件工程
摘要: 一、设计思路(1)将乘客要去的楼层数存起来。(2)假设yi为乘客要爬楼层数之和,yi=n1*|(n1-ni)|+n2*|(n2-ni)|+..+n18*|(n18-ni)|(3)比较y1到y18的值,找出最小的。(4)输出结果二、源代码#include "iostream.h"#include "s...
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posted @ 2015-04-19 08:46 诡术
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2015年4月17日
《最后期限》阅读笔记1
摘要: 看了一点感觉有点晕,又看了一点,感觉有点意思。汤普金斯即将作为一个项目管理者,他的管理理念是:1.选择正确的人。2.为他们分配正确的工作。3.保持他们的积极性。4.帮助团队凝聚起来并保持团队的凝聚力。(其他一切都只是“文案”。)这是我学到的一点知识,感觉将来有用。感觉应该写写软件的估计了,不知道还能...
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posted @ 2015-04-17 07:17 诡术
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2015年4月15日
用户需求调研报告
摘要: 用户需求调研报告项目名称: 极速蜗牛项目编号:009调研主题:极速蜗牛的用户界面设计、游戏内容设计访谈时间:2015.04.09调研地点:第九实验楼、九栋宿舍楼访谈部门: 宿舍、值班室参与人员: 土木-张涛、电气-高国锋、信息-苏康奖等1. 访谈目的 为了能更好的理解用户的需求,设计理想的游戏,主要...
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posted @ 2015-04-15 19:28 诡术
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优惠书价计算---c++--软件工程
摘要: 一、题目书店针对《哈利波特》系列书籍进行促销活动,一共5卷,用编号0、1、2、3、4表示,单独一卷售价8元, 具体折扣如下所示: 本数 折扣 2 5% 3 10% 4 20% 5 25%根据购买的卷数以及本数,会对应不同折扣规则情况。单数一本书只会对应一个折扣规则,例如购买了两本卷1,一本卷2,则可...
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posted @ 2015-04-15 17:28 诡术
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2015年4月8日
团队开发-极速蜗牛-NABC模型
摘要: 特点:益智,操作简单。N(need):手机小游戏,可以让大家打发无聊的时间,比如:排队打饭,课间休息,等公交等地铁,拿出手机玩玩小游戏。A(approach):基于光的反射原理,编写的小游戏。B(Benifit):丰富生活,益智,锻炼手速,打发时间。C(Competitor):大型游戏太浪费时间,小...
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posted @ 2015-04-08 20:07 诡术
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2015年4月6日
环形二维数组求最大子矩阵
摘要: 1.设计思路结合环一位数组的开发经验,拓展到二维。与前者主要是时间复杂度没有做处理。2.源代码 1 //作者:王炳午、董龙洋。日期:2015.3.24. 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 int maxM...
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posted @ 2015-04-06 20:11 诡术
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2015年4月5日
梦断代码----阅读笔记3
摘要: 工程师和艺术家的章节中提到:编程是一种试错功夫,人们从无到有,从少到多,不能指望一次写对,要去测试和修正,犯错改正,如此反复。代码的编写不是一蹴而就,需要不断完善,不断更新,趋于完美,却永远不完美。通往狗食版之路的章节中提到:做的东西可以小可以大,可以很简单,但应该有个前提,就是他有用,人们需要他。...
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posted @ 2015-04-05 22:48 诡术
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2015年3月30日
结对开发-- 循环一维数组求和最大的子数组
摘要: 一、设计思路1.数组叠加凑成循环,再套用以前求最大值的代码实现。二、源代码#include#include#includeint main(){ coutGreateSum) { GreateSum=sum; } } if (GreateSum==0) { for (...
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posted @ 2015-03-30 13:00 诡术
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