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2015年6月17日
返回一个二维整数数组中最大联通子数组的和
摘要: 一.设计思路1.先找二维数组中最大的值。2.寻找数组周围四个方向与其和的最大值,再把这俩看成一个单元。3.重复1、2步。4.输出最大值。
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posted @ 2015-06-17 20:54 诡术
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2015年6月5日
大道至简阅读笔记3
摘要: 大道至简第6章“从编程到工程”中说到“语言只是工具”,对这句话我感觉既是对语言的膜拜也是漠视。不同的角度应该有不同的理解,作为一个初学者,没有什么开发经验的学习者,我们所应该做的不是研究太多深层次的东西,应该抓住基础的东西,多多练习,把语言学习当做一个重点来学习。当有了足够的编程经验,我们应该转移我...
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posted @ 2015-06-05 09:00 诡术
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2015年6月3日
软件工程--课堂改进建议
摘要: 我不会写建议呀,说说看法吧,老师你看看就行了哈!1.老师给的几本书还不错哈,这个可以继续,看了点,感觉有些地方说的蛮有道理。如果有可能再来点教学视频就好了,可能要求过分了点,老师你看看就行哈!2.课堂练习这个时间再延长点吧,老师你嘴快点,一节课讲知识,一节课练习。对了,这个博客发表了,让大家互评一下...
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posted @ 2015-06-03 22:08 诡术
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2015年5月28日
第二阶段冲刺10
摘要: ---恢复内容开始---今日已做:对完成的工作进行修补完善。遇到问题:蜗牛速度的变化不够理想。---恢复内容结束---
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posted @ 2015-05-28 21:27 诡术
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2015年5月26日
第二阶段冲刺9
摘要: 今日已做:碰到障碍物事件触发解决。增设至3关。遇到问题:界面不好看明日任务:和划线功能结合,完善游戏。
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posted @ 2015-05-26 21:59 诡术
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2015年5月25日
第二阶段冲刺8
摘要: 今日已做:测试版使用说明,碰到障碍物事件触发问题解决,遇到问题:障碍物事件触发不完善明日任务:美化事件触发。
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posted @ 2015-05-25 22:50 诡术
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大道至简阅读笔记2
摘要: 团队缺乏的不只是管理章节中提到:“动摇制度的人不是犯错的员工,而是管理者自己。”一个团队出现了问题,责任往往被推倒员工身上。很多时候就是管理者自己不能做到严于律己,从而引起不平声、怨愤声。管理者应该有一个最低的觉悟,事情总要做到前面,也许你不能面面俱到,但是你不能从心里去逃避这个问题。管理者能够拿到...
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posted @ 2015-05-25 22:46 诡术
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第二阶段冲刺7
摘要: 今日已做:添加食物房子等,修改触发事件。遇到问题:触发事件提示错误,还没解决。明日任务:解决触发事件,完善发布的版本。
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posted @ 2015-05-25 13:04 诡术
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第二阶段冲刺6
摘要: 今日已做:碰撞后显示提示框,点击可以退出游戏,可以回到选关界面。遇到问题:没能实现直接重新开始游戏。明日任务:优化现有模块。
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posted @ 2015-05-25 13:01 诡术
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第二阶段冲刺5
摘要: 今日已做:对碰撞效果进行改善,完善障碍物分布。遇到问题:碰到障碍物,显示提示框,但未实现可以重新开始游戏。明日任务:对现在模块进行优化,争取实现游戏重新开始。
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posted @ 2015-05-25 12:59 诡术
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