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摘要: https://www.threegates.net/p/27ad02cebc90/ 序 最初在工作中接触到引擎原生层相关的问题,是项目实现的延时执行模块,模块提供接口来进行委托的延时调用: // 返回一个token用于后续的CancelDelayCall m_DelayExecuteGuidanc 阅读全文
posted @ 2025-05-25 15:35 dewxin 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录简介如何判断代码是否运行在Package里面访问Package里面的Asset访问package路径将package路径解析为绝对路径参考 简介 为了能更便捷地使用ShaderForge,我们可以将其通过Package Manager加载。 但这样会遇到Unable to locate the 阅读全文
posted @ 2025-05-21 21:02 dewxin 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 此时meta文件也没有修改, 可能是因为AssetDatabase存储的脚本的path找不到这个脚本,所以会报错。。 点击一下 Reimport all 就可以解决问题。 阅读全文
posted @ 2025-05-18 15:58 dewxin 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 源码位于Runtime>Serialize Undo系统中的PropertyDiffUndoRecorder也依赖Unity的Serialize序列化系统。 每个类[ClassName]的序列化通过 [ClassName]::Transfer函数手动实现。比如Transform的序列化位于 //Tr 阅读全文
posted @ 2025-03-27 22:11 dewxin 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自矩阵空间 https://juzhen.space/post/820kmhmbt/ 预制文件(.prefab)和场景文件(.unity)和材质文件(.mat)究竟记录了什么? 我们可以打开SampleScene.unity,找到我们最熟悉的GameObject !u!1 &170076733 阅读全文
posted @ 2025-03-15 19:58 dewxin 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录简介认识Undo接口体验Undo操作为何代码修改的属性无法撤销?不同的操作需要不同的Undo接口Undo底层代码是怎么工作的?UndoStack和RedoStackUndo操作都对应一个Event存在延时的Undo.RecordObject()参考 简介 Unity中的Undo模块允许用户撤销之 阅读全文
posted @ 2025-03-14 23:49 dewxin 阅读(451) 评论(0) 推荐(0)
摘要: +1 for ranting about VS extensibility. It requires way too much boilerplate, it is hard to debug (e.g. you can't set breakpoints on MEF attributes), i 阅读全文
posted @ 2025-02-15 10:38 dewxin 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录简介IMGUIGUIClipPush Pop Count局部坐标StyleDraw中Rect点的位置鼠标位置绝对坐标ScrollOffset对局部坐标的影响局部坐标和绝对坐标的相互转化裁剪实战训练参考链接 简介 Unity中的IMGUI是一个独立于ugui的UI系统。IMGUI是事件(消息)驱动 阅读全文
posted @ 2025-01-22 22:04 dewxin 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 在Unity Editor开发过程中,我们会经常使用反射调用一些unity还没开放的接口,比如s_LastControlID, 但每个程序集都写一边反射不免显得有些麻烦。 本篇文章将介绍注入InternalsVisibleToAttribute注解到unity dll的方法,来帮助大家更便捷地 阅读全文
posted @ 2025-01-19 16:01 dewxin 阅读(108) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 简介 在nodecanvas造轮子的过程,遇到了鼠标拖拽太快,节点经常会脱离控制的情况。但是nodecanvas却不会有这个问题。 一番折腾发现是nodecanvas调用了GUI.DragWindow(),而我觉得这个函数没啥用给删除了的原因。。 GUI.DragWindow()在MouseDown 阅读全文
posted @ 2025-01-14 22:07 dewxin 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
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