会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Trae
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
魔王的骑士's Blog
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 15
文章 - 0
评论 - 16
阅读 -
15845
2022年2月26日
ninja部署
摘要: docker run -dit \ -v $PWD/ql/config:/ql/config \ -v $PWD/ql/log:/ql/log \ -v $PWD/ql/db:/ql/db \ -v $PWD/ql/repo:/ql/repo \ -v $PWD/ql/raw:/ql/raw \ -
阅读全文
posted @ 2022-02-26 16:15 魔王的骑士
阅读(159)
评论(0)
推荐(0)
2021年8月7日
交易机制的实现
摘要: 以上是核心逻辑。欢迎指出错误
阅读全文
posted @ 2021-08-07 21:45 魔王的骑士
阅读(391)
评论(0)
推荐(0)
2021年1月30日
Silverfish重构【2】-限制惩罚为某一behavior特有
摘要: 首先在Behavior.cs中加入虚函数 public virtual int GetSpecialCardComboPenalty(CardDB.Card card, Minion target, Playfield p) { return 0; } 然后在penman中调用 在getSpecia
阅读全文
posted @ 2021-01-30 22:01 魔王的骑士
阅读(794)
评论(0)
推荐(0)
2021年1月9日
Silverfish重构【1】-发现卡牌的函数
摘要: 前言 假期估计时间会比较多,能重构多少是多少,主要还是锻炼一下自己的思维和编程能力。由于能力和精力有限,可能会有错误,希望大家能够指出。 今天新开始从playfield中抽牌的函数动手吧,很多小白不理解参数的意思,索性全部写死。废话不多说,直接上代码。 由于我是云玩家,很多卡牌触发与否和触发顺序不太
阅读全文
posted @ 2021-01-09 16:09 魔王的骑士
阅读(663)
评论(0)
推荐(1)
2020年12月5日
99-Flagstone Walk
摘要: The main hall of UESTC is far from the dormitory. However, poor Hongshu has to go there every day to talk with his teachers. This is the most unhappy
阅读全文
posted @ 2020-12-05 20:53 魔王的骑士
阅读(566)
评论(0)
推荐(0)
2020年8月26日
Behavior控场模式的解析(下)
摘要: /// <summary> /// 计算敌方随从价值 /// </summary> /// <param name="m">正在计算的随从</param> /// <param name="p">场面</param> /// <returns>价值,是一个整数</returns> public ov
阅读全文
posted @ 2020-08-26 19:13 魔王的骑士
阅读(1208)
评论(1)
推荐(2)
Behavior控场模式的解析(中)
摘要: bool useAbili = false;//是否使用过技能 int usecoin = 0;//是否使用过硬币,用一次+1 //soulfire etc int deletecardsAtLast = 0;//是否需要弃牌 int wasCombo = 0;//是否触发连击 bool first
阅读全文
posted @ 2020-08-26 12:27 魔王的骑士
阅读(670)
评论(0)
推荐(0)
2020年8月23日
Behavior控场模式的解析(上)
摘要: 废话不多说,直接上代码 /// <summary> /// 重写behavior名称 /// </summary> /// <returns>一个字符串,behavior的名称</returns> public override string BehaviorName() { return "控场模
阅读全文
posted @ 2020-08-23 13:55 魔王的骑士
阅读(1272)
评论(2)
推荐(0)
2020年8月22日
超杀机制的实现
摘要: 1.什么是超杀? 超杀机制是在拉斯塔哈的大乱斗版本中引入的,其效果就是使用卡牌所造成的伤害,大于(不能等于)被打击随从伤害前的生命值,即触发超杀。 2.超杀卡牌种类 目前有随从牌、法术牌、武器牌,需要分别实现 目前法术牌仅有3张,且获取卡牌所造成的伤害比较麻烦,所以不为超杀法术增加一个虚函数 3.超
阅读全文
posted @ 2020-08-22 15:06 魔王的骑士
阅读(601)
评论(0)
推荐(0)
2020年8月9日
卡牌费用计算问题
摘要: 卡牌费用计算 卡牌费用计算问题通常写在CardDB.cs中calculateManaCost方法以及getManaCost方法中 深渊魔物 case CardDB.cardName.thingfrombelow: if (p.playactions.Count > 0) { foreach (Act
阅读全文
posted @ 2020-08-09 13:17 魔王的骑士
阅读(526)
评论(0)
推荐(0)
下一页
公告
昵称:
魔王的骑士
园龄:
5年
粉丝:
60
关注:
1
+加关注
<
2025年7月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
随笔分类
C(1)
Sepefeets Silverfish(13)
随笔档案
2022年2月(1)
2021年8月(1)
2021年1月(2)
2020年12月(1)
2020年8月(7)
2020年7月(3)
阅读排行榜
1. 【饮水思源】关于奥秘法策略的改进(2212)
2. 调试盘面策略的基本教程(1762)
3. Behavior控场模式的解析(上)(1272)
4. Behavior控场模式的解析(下)(1208)
5. 法术迸发(Spellburst)(1181)
评论排行榜
1. 法术迸发(Spellburst)(5)
2. Behavior控场模式的解析(上)(2)
3. 帕奇斯、空降歹徒机制的实现(2)
4. Behavior控场模式的解析(下)(1)
5. 【饮水思源】关于奥秘法策略的改进(1)
推荐排行榜
1. Behavior控场模式的解析(下)(2)
2. Silverfish重构【1】-发现卡牌的函数(1)
3. 【饮水思源】关于奥秘法策略的改进(1)
最新评论
1. Re:Behavior控场模式的解析(上)
@roadlamp 是的...
--魔王的骑士
2. Re:Behavior控场模式的解析(上)
随从稀有度 蓝白橙卡吗
--roadlamp
3. Re:Behavior控场模式的解析(下)
支持
--蓝色弧线
4. Re:【饮水思源】关于奥秘法策略的改进
感谢吧主分享
--OldKing-zero
5. Re:法术迸发(Spellburst)
@robin415972 是的...
--魔王的骑士
喜欢请打赏
支付宝
扫描二维码打赏
支付宝打赏
了解更多
点击右上角即可分享