摘要:
一、大概流程 #如果重新编译需要 make clean make distclean #更新系统软件包 ./scripts/feeds udpate -a ./scripts/feeds install -a #选择软件 make menuconfig #最后编译 $(nproc) 是返回系统核心数 阅读全文
摘要:
第二十章 Flyweight 模式 public class BigcharFactory{ //这里对使用到的内容进行了缓存 private HashMap pool = new HashMap(); //有则直接取,无则创建并保存到缓存。 public synchronized BigChar 阅读全文
摘要:
Facade 模式 public class Main{ public static void main(String[] args){ PageMaker.makeWelcomePage("someone@email.com","welcom.html"); } } public class Pa 阅读全文
摘要:
第十三章 Visotor 模式 public class file extends entry{ /* 省略 */ puhblic void accept(Visitor v){ v.visit(this); } } public class Main{ public static void mai 阅读全文
摘要:
第五章 Singleton 模式 单例模式应该是开发中用的比较多的模式。这里我只记一个知识点。 多线程下安全的单例模式的一个知识点 public class Singleton{ public static InstanceClass instance = null; public static S 阅读全文
摘要:
交给子类 Teamplate Method 模式 -- 将具体任务交给子类 核心代码 public abstract class AbstractDisplay{ public abstract void open(); public abstract void print(); public ab 阅读全文