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2017年5月11日
如何搭建一个合理的数值框架?
摘要: 如何搭建一个合理的数值框架? 1、拍脑袋定下一系列的数值设定,完成所有数值框架的设定 2、数值检验,模拟计算重要参数,来确定数值框架是否合理 针对第一个要点,关键在于我们需要定哪些关键数值设定,以及如何来“拍” 针对第二个要点,关键在于我们需要哪些参数来验证数值框架是否合理,以及这些参数是否足以验证
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posted @ 2017-05-11 16:36 养眼大魔王
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2017年5月2日
Unity骨骼动画资源解析与优化
摘要: 一,背景 最近发现项目的动画文件有点大,不光内存大,而且文件也很大,所以从这2个方面下手处理 二,动画文件大小优化 为了优化动画文件大小,我们可以先分析下文件,Ctrl+D将动画文件从FBX拷贝出来,文本打开,如下图: 可以发现,动画文件基本上都是关键帧数据,分析后我们可以有以下的优化方法。 1,减
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posted @ 2017-05-02 16:51 养眼大魔王
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2017年4月11日
使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点
摘要: Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛。但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏。既然使用 Unity
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posted @ 2017-04-11 17:01 养眼大魔王
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2017年3月15日
关于SLG的产品市场判断
摘要: SLG游戏是我自己主攻的未来产品方向,以下几个板块是我自己想着力挖掘的用户艺术: 1)经营能力(包括资源的规划,调配,成长性预期,以及投产比如何向用户选择向最大化) 2)统筹能力(包括自我资源的有效整合使自己在任意攻防中不出现短板,用户间基于利益博弈而形成的有相应稳固形态的合作与竞争) 3)策略布局
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posted @ 2017-03-15 11:08 养眼大魔王
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2017年2月21日
实战手游新手流程:细节、反馈、体验
摘要: 导语:留存是移动游戏成败的核心指标,提升留存率的核心在于提高玩家对游戏的认可程度。此连续文章将从游戏启动到玩家自主控制,就三个主要方面“细节,反馈,体验”尽可能详细的对可能留存影响的因素。细节 游戏各个不同,思想大抵相似,此文也非教科书,文中所放任何图均和源游戏无关,仅供说明。 第一部分 Launc
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posted @ 2017-02-21 10:30 养眼大魔王
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2017年2月16日
巧妙提升用户对于游戏人气的感知
摘要: 凑热闹是很多人的天性,在生活中我们不难发现,只要出什么事情,就会有一堆人在看热闹,不管这个事情是好事还是坏事。在产品用户规模累积阶段,也要遵循这一特性,营造出“繁荣”的景象,培养用户活跃和付费习惯。如果玩过网游,想必都感受过新手村中人流如梭,车水马龙,一片欣欣向荣热闹腾腾的景象:其实这一切都是策划精
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posted @ 2017-02-16 14:56 养眼大魔王
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2017年1月20日
游戏职业平衡方法论
摘要: 游戏职业平衡方法论
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posted @ 2017-01-20 13:15 养眼大魔王
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2017年1月6日
Java中Runnable和Thread的区别
摘要: 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。 下面看例子: 但是,此时
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posted @ 2017-01-06 11:11 养眼大魔王
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2017年1月5日
Eclipse常用快捷键汇总
摘要: 经常使用eclipse进行开发,不掌握快捷键步行啊,在此整理了一些快捷键,大家要灵活运用啊。。。 (注:红色标出来的是经常使用到的快捷键,磨刀不误砍柴工啊。。。) Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了) Ctrl+Shift+O 自动导入所需要的包(这个用的次数也相当多)Ctrl+D
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posted @ 2017-01-05 20:34 养眼大魔王
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2016年12月27日
Netty 实现 WebSocket 聊天功能
摘要: 上一次我们用Netty快速实现了一个 Java 聊天程序(见http://www.waylau.com/netty-chat/)。现在,我们要做下修改,加入 WebSocket 的支持,使它可以在浏览器里进行文本聊天。 准备 JDK 7+ Maven 3.2.x Netty 4.x Eclipse
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posted @ 2016-12-27 15:48 养眼大魔王
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