摘要:
在LearnOpenGL网站学习,记录一下学习笔记 (文章目录) 面剔除 注意: 面剔除只应用于封闭形状 OpenGL能够检查所有面向(Front Facing)观察者的面,并渲染它们,而丢弃那些背向(Back Facing)的面,节省我们很多的片段着色器调用(它们的开销很大!)。但我们仍要告诉Op 阅读全文
posted @ 2021-03-31 23:23
czya
阅读(404)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
在LearnOpenGL网站学习,记录一下学习笔记 (文章目录) 深度测试 深度测试 Z-Buffer相关知识在博客【Notes_4】现代图形学入门——光栅化、离散化三角形、深度测试与抗锯齿 z坐标是指向屏幕里面为正,z值越大,表示物体越靠近里面。 深度缓冲是在片段着色器运行之后,在屏幕空间中运行的 阅读全文
posted @ 2021-03-31 13:45
czya
阅读(822)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
在LearnOpenGL网站学习,记录一下学习笔记 (文章目录) 纹理 纹理 本章节细节与原理在博客:【Notes_7】现代图形学入门——纹理映射 个人理解的纹理映射:纹理贴图的大小在[0,1],[0,1]之间的正方形中间,将这个坐标分别映射到物体(已经经过标准化),比如说也是个正方形表面,得到它的 阅读全文
posted @ 2021-03-31 13:42
czya
阅读(444)
评论(0)
推荐(0)