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数学原理在这 Note_3博客中。 (文章目录) 常见的坐标空间类型 模型空间 模型空间就是以物体中心为原点设置的坐标系。 世界空间 世界空间是所有物体所在最大的那个空间,也是所有空间的父空间。 * 对应着MVP变换中的Model变换矩阵,Model变换矩阵可以改变物体的位置信息,包括平移、旋转、缩 阅读全文
posted @ 2021-03-29 23:55
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在LearnOpenGL网站学习,记录一下学习笔记 (文章目录) Assimp 利用Assimp库导入的模型库,结构目录如下: 1.首先有将所有的数据读取存储到Scene 2.每个node节点都会对应一个mesh,mesh的索引存储在node中 3.每个material的索引都会存储在mesh当中 阅读全文
posted @ 2021-03-29 23:51
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在LearnOpenGL网站学习,记录一下学习笔记 (文章目录) 颜色 颜色 物体呈现的颜色可以由lightColor与ObjectColor进行点乘获得 基础光照 Phong模型相关知识在博客【Notes_5】现代图形学入门——着色(光照模型、着色频率、重心坐标) 法线矩阵 Model变换矩阵的不 阅读全文
posted @ 2021-03-29 23:50
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在LearnOpenGL网站学习,记录一下学习笔记 (文章目录) 欧拉角 引用博客欧拉角与旋转矩阵的转换关系 欧拉角就是我们日常生活中常用的表示旋转的三维向量的乘积。 在Unity中,用zxy的顺序来表示旋转,即选旋转z轴、x轴、y轴的方式来表示旋转。在给出逆时针旋转的角度为正时(与右手系旋转方向相 阅读全文
posted @ 2021-03-29 23:47
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在LearnOpenGL网站学习,记录一下学习笔记 (文章目录) GLFW与GLAD GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。 GLAD:OpenGL的驱动版本有很多,它的大多数函数的位置 阅读全文
posted @ 2021-03-29 23:44
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