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跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 光线追踪 为什么要光线追踪 soft shadow soft shadow相较于hard shadow,其边缘较为模糊。但是我们并不能通过模糊 阅读全文
posted @ 2021-02-25 11:10
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跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 纹理坐标 每个3D模型上的三角形如果对应到2D平面,就可以用纹理坐标$(u,v)$ 表示,坐标分为在[0,1]内 示例:纹理坐标$(u,v)$ 阅读全文
posted @ 2021-02-25 11:01
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跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 图形(实时渲染)渲染管线 Graphics(Real-time Rendering) Pipeline 引用博客细说图形学渲染管线 图形渲染管线主要是将场景 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:57
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跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 光栅化 着色(Shading) 在图形学中,着色的定义可以为:对物体(模型)应用某种材质。 主要是通过光照以及着色点参数进行表现。 在我们感知 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:53
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跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 光栅化 Viewport Transform(视口变换) 将经过MVP变换后得到的单位空间模型变换到屏幕上,屏幕左边是左下角为原点。 所以视口 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:52
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跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 基础变换(二维) 三维变化与二维变换矩阵类似 齐次坐标下的基础变换 Scale: $$S(s_x,s_y) =\begin s_x &0 &0 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:49
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跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 向量与线性代数 点乘和叉乘 Dot Multiplication 点乘在图形学的应用 (1) 求两个向量之间的夹角: \(\cos(\thet 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:48
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跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘【提取码:0000】 (文章目录) 计算机图形学概述 计算机图形学是一门将模型转化到屏幕上图像的一门基础学科,主要分为:Rasterization(光栅化)、Curves and 阅读全文
posted @ 2021-02-25 10:46
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