CSDN专家博客精华版

为人民服务!
  首页  :: 新随笔  :: 管理
上一页 1 ··· 333 334 335 336 337 338 339 340 341 ··· 521 下一页

2007年12月17日

摘要: 图片加载类:import javax.microedition.lcdui.*;public class ImageAccess { Image bg = null; Image merry = null; Image logo = null; Image control = null; Image context = null; public Image... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

摘要: (一)基于HTTP的手机网络游戏 因为在所有的MIDP规范中规定:都必须支持HTTP协议,而据业内人士透露消息,中国电信在将来也只会支持HTTP,所以现在很多的手机网游都是架构在HTTP上的。但由于HTTP协议封装上的完整性,给它带来了好处,也带来了坏处。 首先我们看HTTP协议的优点: 1:servelt容器会自动管理线程池,在我们的程序里可以不必自己去管理线程了,当然,我... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

摘要: (二) 有关通信的协议部分,其实就是客户端和服务器端约定一种规则来进行通信。因为客户端的请求和服务器端的回复内容都在HTTP的body里面,而这个body只不过是一个字节流,因此客户端和服务器端必须在理解这些字节流上保持一致。 Fruite-machine里面是用↓来代表一行新的字符信息,如果新的字符信息里面还需要隔离的话,就利用\来进行隔离。 所以整个发送的报文看起来就是这样的:... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

摘要: (三)Fruite-machine严格上来说,只是一个排列高低分的游戏,并不是真正意义上的网络游戏,但是它也实现了网络游戏的一些简单的功能。Fruite-machine虽然用了HTTP协议,却并不轮循服务器,而是通过callback的方式,向服务器端发送一个报文后,再接受一个报文处理。这样在真正的网络游戏中就容易产生问题,因为在真正的网络游戏中,服务器可能会主动的给一个玩家发送报文。而在fru... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 这次我想深入探究以下java里类的继承机制。我们知道,继承是java设计里的一个失败的地方。高司令说过:如果让他重新设计java的话,他会把继承去掉。而java里继承到底怎么了,会这么不受人欢迎呢?我们知道,继承设计的初衷是为了代码复用。在C++里也确实做到了这一点,因为C++允许多重继承。特别是C++里的析构函数,申明为了virtual的时候可以多重复用,用起来也很舒服。那么为什么在java... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 这个话题给大家深入讲讲Image.createImage(width,height);我始终认为:深入的理解一种机制,然后才有灵活多变的应用!如果你不能深入的理解它,那么也只会死板的套用,如果你想做个copy代码的程序员,那么就没必要看我的文章。Image.createImage(width,height);这个方法到底是做什么用的?我们先看下doc里的一段说明:An immutable im... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 由于程序编程过程中存在众多的编码集,而这些编码集又各自有自己的方法来表示一个中文字符。由此,造成我们的程序显示中文的时候乱码。最多的是本来是中文,但结果显示为问号? 这篇文章从我碰到过的问题来从根本上解决乱码的问题,反正我用这个方法是百战百胜^_^嘎嘎 我们知道,在我们的中文系统中使用的是“GBK”编码集。 也就是说,比如我们从本地系统中读入... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 第2章 寄存器(CPU工作原理)2.1 通用寄存器 8086CPU的所有寄存器都是16位,可以存放两个字节。AX、BX、CX、DX四个寄存器通常用来存放一般性的数据,被称为通用寄存器。 一个16位寄存器可以存储一个16位的数据。 那么一个16位寄存器所能存储的数据的最大值为多少呢? 8086CPU的上一代CPU中的寄存器都是8位的,为了保证兼容,使原来基于上代CPU编写... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 排序算法似乎是个老生常谈的问题,但是如果真让你在纸上写出来的话,恐怕总是错误不断。当然,我也一样。总觉得它似乎很简单,而不愿意去深究它。到用的时候总是错误百出。 那么今天就彻底解决这个问题。 下面是我刚写的一个算法,总的思想就是冒泡。 在循环中让每个元素和剩余的元素做比较,然后让值比较小的冒到最上方。 下面是具体程序:import java... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 最近似乎在手机上A-RPG游戏很受欢迎,当然,我最近也在帮公司写一款A-RPG类的游戏。以前从没写过这样的游戏,从有到无的写出来了。也碰到不少问题,包括屏幕滚动时地图title数组索引的校验、整个游戏框架的搭建、地图数据的处理、分层的处理、主角技能的处理、碰状检测。 这些问题有空我会做为小专题一个一个的写出来,这个话题里我们来一起讨论下A-RPG游戏... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 333 334 335 336 337 338 339 340 341 ··· 521 下一页