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2007年12月17日

摘要: 最近看线程,今天复习时发觉自己并没有搞明白sleep,interrupt和wait,notify的区别,以前曾见人这么分析二者: sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)"醒来"的线程具有更高的优先级。 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1、 情况不同 一只小猪、一只绵羊和一头乳牛,被关在同一个畜栏里。有一次,牧人捉住小猪,牠大声号叫,猛烈地抗拒。绵羊和乳牛讨厌牠的号叫,便说:「他常常捉我们,我们并不大呼小叫。小猪听了回答道:「捉你们和捉我完全是两回事,他捉你们,只是要你们的毛和乳汁,但是捉住我,却是要我的命呢! 立场不同、所处环境不同的人,很难了解对方的感受;因此对别人的失意、挫折、伤痛,不宜幸灾乐祸,而应要有关怀、了解的心... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在我所做的这个A-RPG游戏中,地图总共有8张最小的为25*25个title,最大的为40*40个title所以说地图数据量相对于手机平台来说算是比较大的那么这么大的数据该如何处理才能最优化呢?以下是我的做法:当然,不一定是最好的,喜欢大家能积极交流,想出更好的办法。在我的地图上总共有4种数据:地板title、障碍物、遮盖物、怪物等。那么这就存在一个层次的问题,也就是先画那个的问题。如果在程序... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 贴几张图吧,呵呵此游戏全部代码由本人独立完成Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=750154 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 很久以前写的在线聊天交友类游戏美工有点差劲这里可以选择性别 职业 可以输入呢称到server端这里是界面 这个界面左边的四个按钮包括了所有功能 可以选择聊天频道、可以投掷求爱信、可以换场景、可以查看自己的属性、查看好友列表等Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=756898 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 这个游戏是我做的周期最长的一个游戏也第一次见识了日本公司的严谨界面不停的修改 修改的我没有一点耐性界面还可以吧登陆界面 J2ME里低级UI不支持输入框 只能混合着用高级UI和低级UI登陆等待界面暂时只开放了3个棋牌室大厅 可以选择和不同的玩家进行对战Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=757052 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 我们知道,java是一种解释型的语言。它的虚拟机帮助我们把.class文件变成机器能够识别的机器语言。 当然,做为一个应用层开发的程序员,我们没必要去看JVM的实现代码,如果你有兴趣写自己的虚拟机,自己写一种新的语言出来,你也可以去看。 我们现在关心的是:在JVM规范的基础上的java基本类库的实现机制,从而从本质上认识到java语言的规范和功能。 因为最近一直... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)

摘要: //Color.javapublic final class Color //final表示该类不可被重写{static final int RED=0xff0000;static final int GREEN=0xff00;static final int BLUE=0xff;static final int YELLOW=0xffff00;static final int BLACK... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)

摘要: MIDlet public class GameMidlet extends MIDlet{ private PlayCanvas play; public static GameMidlet instance; public GameMidlet() { instance = this; play=new PlayCanvas(this); ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 声明:这是一个Client基于J2ME以及TCP/IP协议的简单的聊天程序,在本人模拟器上测试没问题,但并不保证真机上会出现问题。代码以及整个游戏框架你可以拿来自由使用,但请注明出处。(一)这部分是程序Cilent端和Server端共用的一些类,之所以把它们拿出来单独写,是为了让整个程序的框架更清晰。其实也就一个类、一个接口,但思想是一样的,或许你需要更多的类来让Client和Server共用... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:30 csdnexpert 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

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