摘要: 我花了几天时间看完这本书,总体感觉作者还是很客观的表达了他的观点,从正反两面都进行了深入的讨论。在买书之前我就看了其他很多朋友的评论,对作者的相关性和因果性的观点做出了激烈的讨论。我想有歧义和争论是很必要的,这样才能推动技术的进步,才能开创一个新的时代。 阅读全文
posted @ 2013-06-02 22:37 徐淼 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摸索苹果开发也有年把了,但总是受到各种项目的打扰,导致第一个试水的IOS应用直到最近在真正上线。掐指一算,从注册开发帐号到现在都已经1年2个月了。看看别人的发布速度,再看看自己的觉得无脸见人。 试水项目是个小题材,小项目,目的是熟悉苹果的开发、审核、推广等流程。以免今后大投入的项目在流程上出现纰漏。项目虽然小,但从这个经历来看还是有很多值得探讨的地方。 阅读全文
posted @ 2012-12-15 10:50 徐淼 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 剛剛把 Xcode 升級到 4.3.2 發現 Versions 的文件對比功能無法使用了。 阅读全文
posted @ 2012-07-16 09:52 徐淼 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目收尾,看似就快到终点了,可是也磨了近一个月还没结束。今早起来仔细想想,都磨在哪了呢?其实无外乎两个方面:微调和debug。对比了最近一个月的工作日志和前一个月的日志,差别真是大啊。前一个月都是一周几个功能,后一个月几周都在针对一个功能调整。这确实是那所谓二八原则的一个体现。 阅读全文
posted @ 2012-07-10 09:39 徐淼 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 临近30岁这个人生重要阶段的起点了,终于拥有一部自己的单反相机,尼康D7000。 阅读全文
posted @ 2012-07-01 11:36 徐淼 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目需要在IOS上使用Curl库,所以最重要的就是先把这个库编译出来。在网上也参考了一些文章,下面把我自己实践的过程记录下来,供以后参考。 阅读全文
posted @ 2012-06-23 14:34 徐淼 阅读(2541) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在开发IOS应用项目时遇到一个问题:我们想把测试程序发送给客户试用,但客户和我们不在一个地方,也就是拿不到他们的设备。我想应该有很多开发者也会遇到类似的问题,我最近通过网上的资料和实践也算解决了这个问题,下面就把方法分享一下,供大家参考。 阅读全文
posted @ 2012-06-21 13:23 徐淼 阅读(2157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 历时8个月的开发,一个基于体感摄像头的游戏终于完工了。游戏类型与WII里面的雷曼兔子洗衣服的游戏很像,依靠体感摄像头对玩家动作的识别来操作游戏。整个开发过程当然不是很顺利,现在正是回顾这个开发过程的好时机,因为很多与项目相关的感受和记忆还非常清晰,时间久了那些痛苦的感觉就会遗忘,而遭受痛苦的地方才是需要我们认真反省的地方,这样才能对以后的开发起到积极的促进作用。 阅读全文
posted @ 2011-12-20 10:25 徐淼 阅读(4232) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近开发由Svn转向使用Git作为代码管理工具,由于在本地Windows上架设Git比较麻烦,所以采取免费的GitHub作为服务器。当然使用GitHub免费版本代码必须开源,使用闭源代码必须要付费的。 阅读全文
posted @ 2011-11-30 13:55 徐淼 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 去年本打算转向IOS开发的,由于IOS上的主要语言是Object-C,使我产生了很大的排斥感,可能是岁数大了的缘故,不愿意搞新的玩艺。后来发现了在IOS平台上的Cocos2d库,它是一个在ios系统上基于opengl的2d渲染库,整个库使用object-c进行开发的,在App Store中发布的游戏有不少是用它实现的。没想到后来出了一个cocos2d-x,居然是Cocos2d的c++的版本,具有很好的跨平台特性。这样在开发基于IOS平台的软件时不仅可以使用熟悉的c++,而且还可以在windows平台上进行开发和调试。 阅读全文
posted @ 2011-09-19 13:25 徐淼 阅读(4643) 评论(1) 推荐(1) 编辑