摘要: 去年本打算转向IOS开发的,由于IOS上的主要语言是Object-C,使我产生了很大的排斥感,可能是岁数大了的缘故,不愿意搞新的玩艺。后来发现了在IOS平台上的Cocos2d库,它是一个在ios系统上基于opengl的2d渲染库,整个库使用object-c进行开发的,在App Store中发布的游戏有不少是用它实现的。没想到后来出了一个cocos2d-x,居然是Cocos2d的c++的版本,具有很好的跨平台特性。这样在开发基于IOS平台的软件时不仅可以使用熟悉的c++,而且还可以在windows平台上进行开发和调试。 阅读全文
posted @ 2011-09-19 13:25 徐淼 阅读(4646) 评论(1) 推荐(1) 编辑