摘要:
在对物体进行体积计算的时候,很容易因为物体的复杂父子关系而导致计算失败,所以需要对其所有的子节点以及本身的bounds进行计算。我们目前的方法:Renderer[] renders = GetComponentsInChildren(); if(GetComponent()!=null){ System.Array.Resize(ref renders,renders.Length+1); renders[renders.Length-1] = GetComponent(); } Quater... 阅读全文
posted @ 2013-07-30 11:58
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