摘要:
这是一篇大姨妈贴,我尽量一个月一次或者更多的把遇到、网上摘抄的、的关于Unity3D的优化方案写到这里,记录沉淀下来。1.关于Material和Mesh的优化来自unity3d圣典的bloodseeker在调用object.renderer.material时,如果这个material被多个renderer引用,则会让U3D自动Clone一份material,防止原材质被改,这样,如果在工程中不断的引用公用的material,并且不去Destroy,很可能会导致内存泄漏。大家关注官方文档的一句话:If the material is used by any other renderers, t 阅读全文
posted @ 2013-07-29 10:06
Java的Script
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