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摘要: 目录流程图 流程图 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:52 请明月 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: idea破解 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:50 请明月 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录拓展拓展步骤以RectTransform拓展为例片段脚本拓展属性绘制脚本拓展行为脚本拓展混合器脚本拓展轨道拓展 拓展 拓展步骤 自定义行为:需要继承自BasePlayableBehaviour脚本 自定义混合器:需要继承自BasePlayableBehaviour脚本 自定义片段:需要继承自Ba 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:42 请明月 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考文档:理论概述 参考文档:窗口详述 参考文档:轨道详述 参考文档:片段详述 参考文档:检视面板详述 参考文档:拓展Timeline Unity手册说明 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:42 请明月 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录介绍可实现效果使用代码示例 介绍 混音器是一种可由音频源 (AudioSource) 引用的资源,能够对通过音频源生成的音频信号进行更复杂的线路规划和混音。这一类混音是通过用户在资源内部构造的音频组层级视图来完成的。 DSP 效果和其他音频母带制作概念可应用于音频信号,因为音频信号是从音频源路由 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:41 请明月 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录简介字段说明 简介 AudioSource 附加到 GameObject,用于在3D环境中播放声音。要播放3D声音,还需要一个 AudioListener。音频监听器通常附加到要使用的摄像机。声音以3D还是2D方式播放由AudioImporter设置决定。 可以使用 Play、Pause 和 S 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:41 请明月 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录简介具体类型不同浏览器中的表现 简介 MIME意为多目Internet邮件扩展,它设计的最初目的是为了在发送电子邮件时附加多媒体数据,让邮件客户程序能根据其类型进行处理。 然而当它被HTTP协议支持之后,它的意义就更为显著了。它使得HTTP传输的不仅是普通的文本,而变得丰富多彩。 每个MIME类 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:34 请明月 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题1 WebGl环境下Unity本地打包报错 解决办法: 首先:检查IIS服务器配置,最好所有iis服务全部启用 其次:网站配置,需要新建网站指向打包好的文件夹(需要注意端口号!!!) 然后:配置web.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:34 请明月 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 简介: IIS是指World Wide Web server服务,IIS是一种Web(网页)服务组件,专业的说,IIS可以赋予一部主机电脑一组以上的IP地址,而且还可以有一个以上的域名作为Web网站。不同于一般的应用程序,它就像驱动程序一样是操作系统的一部分,具有在系统启动时被同时启动的服务功 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:33 请明月 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录使用文档技术文档 使用文档 简介 效果展示 新建步骤等 使用步骤等 字段意思等 示例 技术文档 简介 原理 示例剖析 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:31 请明月 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
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