摘要: 简介 支持图文混排和矢量字体 图文混排使用 需要开启RichText 需要挂载SpriteAsset(不挂载的情况下,使用默认的spriteAsset) 使用下标来显示 没有设置spriteAsset的情况 设置了spriteAsset的情况 Tips 最近遇到了一个问题,从其他地方复制过来的内容直 阅读全文
posted @ 2024-10-15 13:58 请明月 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //Shader名称:(Hidden/) + Universal Render Pipeline/ + (路径)/ + 功能名称(首字母大写驼峰式) Shader "Universal Render Pipeline/CodingSpecification" //Shader "Hidden/Uni 阅读全文
posted @ 2024-10-15 13:56 请明月 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、贴图,texture和atlas TextureType贴图类型: Default: 普通贴图,这是所有纹理最常用的设置。 Normal map: 法线贴图,选择此选项可将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。 Editor GUI and Legacy GUI: UI贴图,把Texture 用 阅读全文
posted @ 2024-10-15 13:54 请明月 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ASTC纹理压缩格式 一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES 3.0出现后,在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺 阅读全文
posted @ 2024-10-15 13:50 请明月 阅读(878) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,目前已经正在使用的有超过 48,162 种报文格式定义和超过 12,183 个 .proto 文件。他们用于 RPC 系统和持续数据存储系统。(注:RPC(Remote Pr 阅读全文
posted @ 2024-10-15 11:40 请明月 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Rider CodeStyle 导入,导出设置 [附件 ride_settings.zip:Rider命名规范设置文件] 下载链接:https://files.cnblogs.com/files/blogs/832999/ride_settings.zip Rider 自动加类注释代码模板 安装方式 阅读全文
posted @ 2024-10-15 11:22 请明月 阅读(743) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码规范也叫编程规范,是指对编码相关的行为做出一系列约定,包括文件组织、代码格式、函数注释、变量命名等。使项目易于管理的方法之一就是加强代码的一致性,让团队中的成员可以快速读懂其他人的代码。保持统一的编程风格意味着可以很容易根据一些规则来推断出各种代码的含义。创建通用、必须的习惯用语还可以让代码更容 阅读全文
posted @ 2024-10-15 11:14 请明月 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要用于本地登陆过svn但是现在忘记帐号密码了 进入svn的数据目录中 默认为:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Subversion\auth\svn.simple 放入下方的 SvnPwd.exe 文件(下载链接:https://files.cnblogs.com/fil 阅读全文
posted @ 2024-10-15 11:10 请明月 阅读(972) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录简介常用委托事件代码示例 简介 列表重写的数据类,一般使用在Editor下 常用委托事件 委托名 作用 drawElementCallback 用于绘制list里的每个element drawHeaderCallback 用于绘制header elementHeightCallback 用于设置 阅读全文
posted @ 2024-10-15 11:04 请明月 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录流程图 流程图 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:52 请明月 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: idea破解 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:50 请明月 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录拓展拓展步骤以RectTransform拓展为例片段脚本拓展属性绘制脚本拓展行为脚本拓展混合器脚本拓展轨道拓展 拓展 拓展步骤 自定义行为:需要继承自BasePlayableBehaviour脚本 自定义混合器:需要继承自BasePlayableBehaviour脚本 自定义片段:需要继承自Ba 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:42 请明月 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考文档:理论概述 参考文档:窗口详述 参考文档:轨道详述 参考文档:片段详述 参考文档:检视面板详述 参考文档:拓展Timeline Unity手册说明 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:42 请明月 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录介绍可实现效果使用代码示例 介绍 混音器是一种可由音频源 (AudioSource) 引用的资源,能够对通过音频源生成的音频信号进行更复杂的线路规划和混音。这一类混音是通过用户在资源内部构造的音频组层级视图来完成的。 DSP 效果和其他音频母带制作概念可应用于音频信号,因为音频信号是从音频源路由 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:41 请明月 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录简介字段说明 简介 AudioSource 附加到 GameObject,用于在3D环境中播放声音。要播放3D声音,还需要一个 AudioListener。音频监听器通常附加到要使用的摄像机。声音以3D还是2D方式播放由AudioImporter设置决定。 可以使用 Play、Pause 和 S 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:41 请明月 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录简介具体类型不同浏览器中的表现 简介 MIME意为多目Internet邮件扩展,它设计的最初目的是为了在发送电子邮件时附加多媒体数据,让邮件客户程序能根据其类型进行处理。 然而当它被HTTP协议支持之后,它的意义就更为显著了。它使得HTTP传输的不仅是普通的文本,而变得丰富多彩。 每个MIME类 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:34 请明月 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题1 WebGl环境下Unity本地打包报错 解决办法: 首先:检查IIS服务器配置,最好所有iis服务全部启用 其次:网站配置,需要新建网站指向打包好的文件夹(需要注意端口号!!!) 然后:配置web.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:34 请明月 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 简介: IIS是指World Wide Web server服务,IIS是一种Web(网页)服务组件,专业的说,IIS可以赋予一部主机电脑一组以上的IP地址,而且还可以有一个以上的域名作为Web网站。不同于一般的应用程序,它就像驱动程序一样是操作系统的一部分,具有在系统启动时被同时启动的服务功 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:33 请明月 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录使用文档技术文档 使用文档 简介 效果展示 新建步骤等 使用步骤等 字段意思等 示例 技术文档 简介 原理 示例剖析 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:31 请明月 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录属性重绘编辑器枚举获取及设置Inspector列表 属性重绘 编辑器中重绘某个属性使用的是继承PropertyDrawer脚本,并标记重绘类型 编辑器枚举获取及设置 PropertyDrawer中无法直接获取当前的枚举值,需要通过转换,同理也无法直接赋值枚举 Inspector列表 需要重绘列表 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:30 请明月 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)