摘要: 线渲染器 (Line Renderer) 线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线, 阅读全文
posted @ 2024-10-23 17:17 请明月 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Sprite Renderer(精灵渲染器) Sprite Renderer 组件用于渲染__精灵__并控制其在 2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Rendere 阅读全文
posted @ 2024-10-23 17:15 请明月 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网格渲染器 (Mesh Renderer) 网格渲染器从网格过滤器 (Mesh Filter) 获取几何体,然后在游戏对象的变换组件所定义的位置渲染该几何体。 Materials Materials 部分列出了 Mesh Renderer 当前使用的所有材质。从3D建模软件导入的网格可以使用多种材质 阅读全文
posted @ 2024-10-23 17:14 请明月 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器概念: 迭代器又称光标,是程序设计的软件设计模式。迭代器提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而不暴漏内部的标识。 在表象上看,在外部用foreach遍历对象而不需要了解其结构的,都是实现迭代器的。 标准迭代器的实现方法 关键接口:IEnumerator,IEnumerable。 命名空 阅读全文
posted @ 2024-10-23 16:44 请明月 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#编译宏 C#的预处理机制 预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。 预处理指令是以#号开头的代码行。#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。整行语句构成了 阅读全文
posted @ 2024-10-23 16:37 请明月 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity的请求类 UnityWebRequest 静态类创建(UnityWebRequest.Get())的Request是自带DownloadHandler和UploadHandler的 而构造创建(new UnityWebRequest() )是没有的,需要自己手动创建赋值,否则无法正常上传与 阅读全文
posted @ 2024-10-23 16:30 请明月 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在资源导入后处理分配模型材质球地方进行替换成项目中的 需要处理以下细节 在材质球还没有导入的时候是无法加载出材质球的 动态创建材质球与shader,文件的guid必须固化,否则svn更新冲突可能会导致资源引用丢失 代码如下: using System; using UnityEngine; usin 阅读全文
posted @ 2024-10-23 16:28 请明月 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视椎体剔除 即简单的判断一个物体是否位于视锥棱台内。裁剪的依据主要是根据摄像机的视野(field of view)以及近裁减面和远裁剪面的距离,将可视范围外的物体排除出渲染。 遮挡剔除 Unity 中的遮挡剔除主要有两种方式:静态遮挡剔除和动态遮挡剔除。 静态遮挡剔除(Static Occlusio 阅读全文
posted @ 2024-10-23 15:47 请明月 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FPS: FPS: 控制在30(一秒30帧,花费33.3ms)至60(一秒60帧,花费16.6ms)即可。 CPU: 游戏逻辑处理(脚本): 游戏状态更新: 处理游戏的基本逻辑,例如角色移动、碰撞检测、游戏规则执行等。 输入处理: 读取和响应玩家的输入(如键盘、鼠标、触摸屏等),更新游戏状态。 物理 阅读全文
posted @ 2024-10-23 15:45 请明月 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前向渲染(Forward Rendering) 前向渲染是大多数引擎使用的标准,即用型渲染技术。(Unity默认渲染路径方式,Unreal为Deferred Rendering) 它的流程是给定一个几何体,引擎对其进行从顶点到像素着色器的一系列计算,然后输出到最终的图像缓冲区。场景中有多个几何体时, 阅读全文
posted @ 2024-10-23 15:43 请明月 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑