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Unity学习
摘要:Navigation 导航选项 Navigation:导航选项表示如何控制 UI 元素在播放模式中的导航。 None:无键盘导航。还可以确保单击/点击操作不会获得焦点。 Horizontal:水平导航。 Vertical:垂直导航。 Automatic:自动导航。 Explicit:在此模式下,可显 阅读全文
posted @ 2024-10-17 17:06 请明月 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录Transition 过渡 Transition 过渡 定义按钮状态的过渡方式包含以下四种: None: 按钮不会有任何过渡效果。它会一直保持在正常状态,不受其他状态的影响. ColorTint: 按钮会在不同状态之间进行颜色的过渡。可以通过调节其中的Normal Color、Highlight 阅读全文
posted @ 2024-10-17 17:06 请明月 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录可实现效果新建演示字段说明代码示例 可实现效果 新建 在物体下点击右键选择(UI->Legacy->Dropdown) 演示 字段说明 Transition 过渡 Navigation 导航选项 代码示例 using System.Collections.Generic; using Unity 阅读全文
posted @ 2024-10-17 16:52 请明月 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录新建效果展示参数解释代码示例 新建 选中或者创建新节点 手动挂载或者使用快捷键(GameObject-> UI -> Scrollbar)创建脚本Scroll Rect 效果展示 参数解释 Content 内容 这是对需要滚动的 UI 元素(例如大型图像)的矩形变换的引用。 Horizontal 阅读全文
posted @ 2024-10-17 16:50 请明月 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录新建效果展示参数解释代码示例 新建 选中或者创建新节点 手动挂载或者使用快捷键(GameObject-> UI -> Scrollbar)创建脚本Scrollbar 效果展示 参数解释 Interactable 此组件是否接受输入? 此属性确定该组件是否接受输入。此属性设置为 false 时,交 阅读全文
posted @ 2024-10-17 16:50 请明月 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录新建演示介绍代码示例 新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Horizontal Layout Group或者Vertical Layout Group) 演示 介绍 Horizontal Layout Group水平布局组组件将其子布局元素并排放置在一起。 阅读全文
posted @ 2024-10-17 16:49 请明月 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录新建演示介绍代码示例 新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Grid Layout Group) 演示 介绍 Grid Layout Group网格布局组组件将其子布局元素放在网格中。 Padding:设置子对象之间的间距,如左移、右移等。 Cell Siz 阅读全文
posted @ 2024-10-17 16:47 请明月 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Content Size Fitter) 演示 介绍 Content Size Fitter内容大小适配器 内容大小适配器充当布局控制器,可用于控制其自身布局元素的大小。查看实际自动布局系统的最简单方法是向带有文本组件的游戏 阅读全文
posted @ 2024-10-17 16:46 请明月 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参数解释 Graphic Raycaster —— 射线检测 Ignore Reversed Graphics 是否忽略反方向图形,勾选此选项时反转180°的图形将不接受射线检测,否则正反面都接受 Blocking Objects 屏蔽指定对象类型,None 都不屏蔽 Two D 屏蔽具有2D碰撞体 阅读全文
posted @ 2024-10-17 16:45 请明月 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参数解释 缩放模式有三种 Constant Pixer Size —— 恒定像素 这种模式下 UI以像素为大小,同样的像素在不同的分辨率下尺寸不一样 Scale Factor 缩放因子 Reference Pixels Per Unit 单位面积像素数量 Scale With Screen Size 阅读全文
posted @ 2024-10-17 16:44 请明月 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录新建效果展示参数解释 新建 选中或者创建新节点 手动挂载或者使用快捷键(GameObject-> UI -> Raw Image)创建脚本Raw Image 效果展示 参数解释 Canvas是 UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Ov 阅读全文
posted @ 2024-10-17 15:07 请明月 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简介 支持图文混排和矢量字体 图文混排使用 需要开启RichText 需要挂载SpriteAsset(不挂载的情况下,使用默认的spriteAsset) 使用下标来显示 没有设置spriteAsset的情况 设置了spriteAsset的情况 Tips 最近遇到了一个问题,从其他地方复制过来的内容直 阅读全文
posted @ 2024-10-15 13:58 请明月 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要://Shader名称:(Hidden/) + Universal Render Pipeline/ + (路径)/ + 功能名称(首字母大写驼峰式) Shader "Universal Render Pipeline/CodingSpecification" //Shader "Hidden/Uni 阅读全文
posted @ 2024-10-15 13:56 请明月 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、贴图,texture和atlas TextureType贴图类型: Default: 普通贴图,这是所有纹理最常用的设置。 Normal map: 法线贴图,选择此选项可将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。 Editor GUI and Legacy GUI: UI贴图,把Texture 用 阅读全文
posted @ 2024-10-15 13:54 请明月 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ASTC纹理压缩格式 一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES 3.0出现后,在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺 阅读全文
posted @ 2024-10-15 13:50 请明月 阅读(864) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录简介常用委托事件代码示例 简介 列表重写的数据类,一般使用在Editor下 常用委托事件 委托名 作用 drawElementCallback 用于绘制list里的每个element drawHeaderCallback 用于绘制header elementHeightCallback 用于设置 阅读全文
posted @ 2024-10-15 11:04 请明月 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录拓展拓展步骤以RectTransform拓展为例片段脚本拓展属性绘制脚本拓展行为脚本拓展混合器脚本拓展轨道拓展 拓展 拓展步骤 自定义行为:需要继承自BasePlayableBehaviour脚本 自定义混合器:需要继承自BasePlayableBehaviour脚本 自定义片段:需要继承自Ba 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:42 请明月 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考文档:理论概述 参考文档:窗口详述 参考文档:轨道详述 参考文档:片段详述 参考文档:检视面板详述 参考文档:拓展Timeline Unity手册说明 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:42 请明月 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录介绍可实现效果使用代码示例 介绍 混音器是一种可由音频源 (AudioSource) 引用的资源,能够对通过音频源生成的音频信号进行更复杂的线路规划和混音。这一类混音是通过用户在资源内部构造的音频组层级视图来完成的。 DSP 效果和其他音频母带制作概念可应用于音频信号,因为音频信号是从音频源路由 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:41 请明月 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录简介字段说明 简介 AudioSource 附加到 GameObject,用于在3D环境中播放声音。要播放3D声音,还需要一个 AudioListener。音频监听器通常附加到要使用的摄像机。声音以3D还是2D方式播放由AudioImporter设置决定。 可以使用 Play、Pause 和 S 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:41 请明月 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)