ScrollView
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- 选中或者创建新节点
- 手动挂载或者使用快捷键(GameObject-> UI -> Scrollbar)创建脚本Scroll Rect
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效果展示

参数解释
Content内容
这是对需要滚动的 UI 元素(例如大型图像)的矩形变换的引用。
Horizontal水平滚动
启用水平滚动
Vertical垂直滚动
启用垂直滚动
Movement Type运行方式
Unrestricted、Elastic 或 Clamped。使用 Elastic 或 Clamped 可强制内容保持在滚动矩形的边界内。Elastic 模式在内容到达滚动矩形边缘时弹回内容
Elasticity 这是弹性模式中使用的反弹量。
Inertia惯量
如果设置 Inertia,则拖动指针再松开时内容将继续移动。如果未设置 Inertia,则只有进行拖动时内容才移动。
Deceleration Rate 减速率 设置 Inertia 的情况下,减速率决定了内容停止移动的速度。速率为 0 将立即停止移动。值为 1 表示移动永不减速。
Scroll Sensitivity敏感性
对滚轮和触控板滚动事件的敏感性。
Viewport视图
对作为内容矩形变换父项的视口矩形变换的引用。
Horizontal Scrollbar水平滚动条
对水平滚动条元素的引用(可选)。
Visibility 滚动条是否应在不需要时自动隐藏以及(可选)是否还展开视口。
Spacing 滚动条与视口之间的空间。
Vertical Scrollbar垂直滚动条
对垂直滚动条元素的引用(可选)。
Visibility 滚动条是否应在不需要时自动隐藏以及(可选)是否还展开视口。
Spacing 滚动条与视口之间的空间。
On Value Changed事件
滚动矩形的滚动位置发生变化时调用的 UnityEvent。该事件可将当前滚动位置作为 Vector2 类型动态参数发送。
代码示例
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UGUIScrollView : MonoBehaviour
{
ScrollRect scrollRect;
void Start()
{
scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
SetScrollBottom();
}
void SetScrollTop()
{
// 到初始位置 值的范围是0-1,0是底部或左侧,1是顶部或右侧
scrollRect.normalizedPosition = new Vector2(0, 1);
}
void SetScrollBottom()
{
// 到初始位置 值的范围是0-1,0是底部或左侧,1是顶部或右侧
scrollRect.normalizedPosition = new Vector2(0, 0);
}
}


浙公网安备 33010602011771号