随笔分类 - cocos2d-x
摘要:笔者导入UI编辑器的资源时,提示无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”然后参考了3.0的一篇文章。得出3.1新建项目也是精简项目。http://my.oschina.net/JeremyOuyang/bl...
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摘要:---恢复内容开始---前沿:cocos2dx夸平台引擎算是越来也受宠了,网游虽然用这个引擎次了点,但是轻量级的休闲游戏还是比较灵活的。封装的动作,菜单,场景切换,例子特效等。网上很多教程都是基于1.0的,现在代码必须基于1.0跑,所以在这里笔者从2.0.3开始写,保证大家能顺利运行出来。结构图如下:CCMenuItem就是cocos2dx中的菜单类。有三个子类实现CCMenuItemLabel:文本菜按钮单项,通过指定文本标签。子类代码:CCMenuItemFontCCMenuItem *newGame = CCMenuItemFont::create(menuItemStr.c_str()
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摘要:int**LogicData;LogicData=newint*[w_size];for(inti=0;i<w_size;i++){LogicData[i]=newint[h_size];}初始化长度.然后接下来自己去赋值 记忆一下 刚学 好恶心的问题啊(跟java对比)
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摘要:目前笔者学习cocos2dx中,列出一些笔记。(不断学习和更新中)。CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();cache->addSpriteFramesWithFile("images.plist", "images.png");用来处理纹理素材的缓存类CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");pSprite->s
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