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清水居士
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2014年6月14日
cocos2d-x-3.1rc0中找不到"extensions/ExtensionMacros.h"的问题
摘要: 笔者导入UI编辑器的资源时,提示无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”然后参考了3.0的一篇文章。得出3.1新建项目也是精简项目。http://my.oschina.net/JeremyOuyang/bl...
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posted @ 2014-06-14 18:58 清水居士
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2013年11月12日
Android实现splash
摘要: 笔者近日遇到一个android中双splash的问题。要求先实现百度的logo,在接入自己的logo。public class MainActivity extends BaseActivity {//略public static MainActivity instance;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); instance = this; setContentView(R.layout.duoku); ...
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posted @ 2013-11-12 20:23 清水居士
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2013年2月26日
cocos2d-x学习笔记一菜单
摘要: ---恢复内容开始---前沿:cocos2dx夸平台引擎算是越来也受宠了,网游虽然用这个引擎次了点,但是轻量级的休闲游戏还是比较灵活的。封装的动作,菜单,场景切换,例子特效等。网上很多教程都是基于1.0的,现在代码必须基于1.0跑,所以在这里笔者从2.0.3开始写,保证大家能顺利运行出来。结构图如下:CCMenuItem就是cocos2dx中的菜单类。有三个子类实现CCMenuItemLabel:文本菜按钮单项,通过指定文本标签。子类代码:CCMenuItemFontCCMenuItem *newGame = CCMenuItemFont::create(menuItemStr.c_str()
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posted @ 2013-02-26 22:28 清水居士
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2013年2月19日
c++动态二维数组
摘要: int**LogicData;LogicData=newint*[w_size];for(inti=0;i<w_size;i++){LogicData[i]=newint[h_size];}初始化长度.然后接下来自己去赋值 记忆一下 刚学 好恶心的问题啊(跟java对比)
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posted @ 2013-02-19 18:22 清水居士
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2012年11月3日
android单元测试
摘要: 每次调试android程序都需要启动模拟器,甚是麻烦。今天发现android中也是有testcase的。代码如下:HelloCase类import android.test.AndroidTestCase;import android.util.Log;public class HelloCase extends AndroidTestCase { public static void testHello(){ Log.i("hello","testCaSe"); }}AndroidManifest.xml<?xml version="1
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posted @ 2012-11-03 11:06 清水居士
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2012年8月30日
cocos2dx 常用类
摘要: 目前笔者学习cocos2dx中,列出一些笔记。(不断学习和更新中)。CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();cache->addSpriteFramesWithFile("images.plist", "images.png");用来处理纹理素材的缓存类CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");pSprite->s
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posted @ 2012-08-30 10:27 清水居士
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2012年4月23日
android中判断网络连接是否可用
摘要: 一、判断网络连接是否可用public static boolean isNetworkAvailable(Context context) { ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); if (cm == null) { } else { //如果仅仅是用来判断网络连接 //则可以使用 cm.getActive...
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posted @ 2012-04-23 22:18 清水居士
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android中2D绘图小技巧
摘要: 1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap位图,用于图的处理4、Matrix矩阵二、Bitmap1、从资源中获取BitmapResources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon); 2、Bitmap → byte...
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posted @ 2012-04-23 10:30 清水居士
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2012年4月12日
cygwin环境编译时找不到jni.h的问题
摘要: 近日笔者在学习NDK时,写了个交叉编译的小例子,提示找不到jni.h和jni_md.h,原因是cygwin中的gcc工具包include缺少了jni的头文件(毕竟是编译c的主流工具,自然不会给你配置java的头文件)这俩文件的位置分别在,jdk的安装路径下:%JAVA_HOME%/include/ 和 %JAVA_HOME%/include/win32/复制到“cygwin/gcc(当前用到的版本)/include/”下,即可解决问题
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posted @ 2012-04-12 23:52 清水居士
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2012年4月11日
android SDK NDK 下载地址
摘要: Android SDK 3.0Windowshttp://dl.google.com/android/installer_r10-windows.exehttp://dl.google.com/android/android-sdk_r10-windows.zipMac OS X(intel)http://dl.google.com/android/android-sdk_r10-mac_x86.zipLinux(i386)http://dl.google.com/android/android-sdk_r10-linux_x86.tgzAndroid NDK r5bWindowshttp:/
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posted @ 2012-04-11 23:22 清水居士
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