摘要: 笔者导入UI编辑器的资源时,提示无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”然后参考了3.0的一篇文章。得出3.1新建项目也是精简项目。http://my.oschina.net/JeremyOuyang/bl... 阅读全文
posted @ 2014-06-14 18:58 清水居士 阅读(1257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔者近日遇到一个android中双splash的问题。要求先实现百度的logo,在接入自己的logo。public class MainActivity extends BaseActivity {//略public static MainActivity instance;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); instance = this; setContentView(R.layout.duoku); ... 阅读全文
posted @ 2013-11-12 20:23 清水居士 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ---恢复内容开始---前沿:cocos2dx夸平台引擎算是越来也受宠了,网游虽然用这个引擎次了点,但是轻量级的休闲游戏还是比较灵活的。封装的动作,菜单,场景切换,例子特效等。网上很多教程都是基于1.0的,现在代码必须基于1.0跑,所以在这里笔者从2.0.3开始写,保证大家能顺利运行出来。结构图如下:CCMenuItem就是cocos2dx中的菜单类。有三个子类实现CCMenuItemLabel:文本菜按钮单项,通过指定文本标签。子类代码:CCMenuItemFontCCMenuItem *newGame = CCMenuItemFont::create(menuItemStr.c_str() 阅读全文
posted @ 2013-02-26 22:28 清水居士 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int**LogicData;LogicData=newint*[w_size];for(inti=0;i<w_size;i++){LogicData[i]=newint[h_size];}初始化长度.然后接下来自己去赋值 记忆一下 刚学 好恶心的问题啊(跟java对比) 阅读全文
posted @ 2013-02-19 18:22 清水居士 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每次调试android程序都需要启动模拟器,甚是麻烦。今天发现android中也是有testcase的。代码如下:HelloCase类import android.test.AndroidTestCase;import android.util.Log;public class HelloCase extends AndroidTestCase { public static void testHello(){ Log.i("hello","testCaSe"); }}AndroidManifest.xml<?xml version="1 阅读全文
posted @ 2012-11-03 11:06 清水居士 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前笔者学习cocos2dx中,列出一些笔记。(不断学习和更新中)。CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();cache->addSpriteFramesWithFile("images.plist", "images.png");用来处理纹理素材的缓存类CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");pSprite->s 阅读全文
posted @ 2012-08-30 10:27 清水居士 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、判断网络连接是否可用public static boolean isNetworkAvailable(Context context) { ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); if (cm == null) { } else { //如果仅仅是用来判断网络连接 //则可以使用 cm.getActive... 阅读全文
posted @ 2012-04-23 22:18 清水居士 阅读(36883) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap位图,用于图的处理4、Matrix矩阵二、Bitmap1、从资源中获取BitmapResources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon); 2、Bitmap → byte... 阅读全文
posted @ 2012-04-23 10:30 清水居士 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近日笔者在学习NDK时,写了个交叉编译的小例子,提示找不到jni.h和jni_md.h,原因是cygwin中的gcc工具包include缺少了jni的头文件(毕竟是编译c的主流工具,自然不会给你配置java的头文件)这俩文件的位置分别在,jdk的安装路径下:%JAVA_HOME%/include/ 和 %JAVA_HOME%/include/win32/复制到“cygwin/gcc(当前用到的版本)/include/”下,即可解决问题 阅读全文
posted @ 2012-04-12 23:52 清水居士 阅读(1907) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android SDK 3.0Windowshttp://dl.google.com/android/installer_r10-windows.exehttp://dl.google.com/android/android-sdk_r10-windows.zipMac OS X(intel)http://dl.google.com/android/android-sdk_r10-mac_x86.zipLinux(i386)http://dl.google.com/android/android-sdk_r10-linux_x86.tgzAndroid NDK r5bWindowshttp:/ 阅读全文
posted @ 2012-04-11 23:22 清水居士 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑