随笔分类 -  个人作品

摘要:国庆期间赶制了一个Demo,用于找工作时做演示,毕竟XNA的东西演示还需要个运行环境,JH也就是Job Hunting的意思,呵呵。这个Demo演示了大部分Windows游戏开发的基本技术,大致有:服务端(命令行程序)主线程处理用户指令,线程2使用UDP广播服务器信息,线程3是监听状态的TCP socket。socket均为阻塞调用,每个客户端对应一个线程,线程互斥与通信使用CriticalSec... 阅读全文
posted @ 2009-10-15 16:28 柒笑侠 阅读(497) 评论(1) 推荐(0)
摘要:这是目前我设计制作的最复杂的一个游戏了,从去年10月到今年2月,游戏参加了微软的创新杯,2月份提交了第一轮的Entry后又做了第二轮的设计,不过没有动工。这个设计我绝对舍不得放弃,一定会继续完成的!提交比赛时写的Game Summary:SummaryStory begins in winter 2020, an unidentified virus burst out. UN HERT (Hea... 阅读全文
posted @ 2009-10-03 21:35 柒笑侠 阅读(613) 评论(2) 推荐(0)
摘要:在过去的一学年里,我们一共做了9个课程设计。一:3个认真做并得了优的:计算机网络、操作系统、密码学计算机网络给定的题目是用socket实现一个局域网聊天工具,实现传文件就可以了,意义不大。我们做的是自选的题目,基于SNMP和ICMP的网络拓扑发现。原理是Ping主机所在网段,TTL判断设备、SNMP读取交换机上子网信息、Ping目标网段、通过IP数据包的记录路由选项发现设备等等,最终绘制出一张包含... 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:24 柒笑侠 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)
摘要:大二的时候做的,接触XNA后做的第二个游戏。当时看了一个叫Phun的物理演示工具,觉得非常有意思,就想把物理效果加入到2D游戏里。设计WeirdTank时接受第一次失败的教训,系统设计的很简单,纯2D贴图,只有单机模式,先把最简单的Demo实现了再说。事实证明我们的水平也就仅仅做完这些(WYH同学画地形的时候还是偷偷用了点3D的概念~)。引擎的设计用了很多时间,不停地修改类的接口。刚刚学习设计模式... 阅读全文
posted @ 2009-09-12 17:40 柒笑侠 阅读(792) 评论(1) 推荐(0)