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posted @ 2010-01-21 01:13 柒笑侠 阅读(504) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:国庆期间赶制了一个Demo,用于找工作时做演示,毕竟XNA的东西演示还需要个运行环境,JH也就是Job Hunting的意思,呵呵。这个Demo演示了大部分Windows游戏开发的基本技术,大致有:服务端(命令行程序)主线程处理用户指令,线程2使用UDP广播服务器信息,线程3是监听状态的TCP socket。socket均为阻塞调用,每个客户端对应一个线程,线程互斥与通信使用CriticalSec... 阅读全文
posted @ 2009-10-15 16:28 柒笑侠 阅读(429) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:这是目前我设计制作的最复杂的一个游戏了,从去年10月到今年2月,游戏参加了微软的创新杯,2月份提交了第一轮的Entry后又做了第二轮的设计,不过没有动工。这个设计我绝对舍不得放弃,一定会继续完成的!提交比赛时写的Game Summary:SummaryStory begins in winter 2020, an unidentified virus burst out. UN HERT (Hea... 阅读全文
posted @ 2009-10-03 21:35 柒笑侠 阅读(518) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:来自挪威的Petri Wilhelmsen今年在他的博客上连载XNA Shader系列教程,被多次转载并翻译成多种语言。教程从最基础的shader开始,到现在已经连载了22篇。Petri Wilhelmsen的原文点这里,中文翻译本来我写了两篇,后来发现一位物理老师在做翻译,上海八中物理组的网站上可以看到。不过最近这个网站打不开了,估计正在修复中。教程中的图形学算法是用XNA实现的,为了专注于sh... 阅读全文
posted @ 2009-09-25 00:49 柒笑侠 阅读(4595) 评论(9) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/Nightmare/archive/2009/03/12/3983724.aspx似乎经常有人被这个问题转晕。向量有两种表达形式,行向量和列向量,对应的矩阵也有行矩阵和列矩阵。采用哪种形式和左右手系无关。行矩阵: 三个轴向量为前三行,最后一行为位移变换 连乘时从左到右接合,左边的变换先应用 变换向量时为vector * matrix列矩阵: 三个轴向... 阅读全文
posted @ 2009-09-24 19:55 柒笑侠 阅读(1266) 评论(0) 推荐(0) 编辑