随笔分类 -  XNA

摘要:这是目前我设计制作的最复杂的一个游戏了,从去年10月到今年2月,游戏参加了微软的创新杯,2月份提交了第一轮的Entry后又做了第二轮的设计,不过没有动工。这个设计我绝对舍不得放弃,一定会继续完成的!提交比赛时写的Game Summary:SummaryStory begins in winter 2020, an unidentified virus burst out. UN HERT (Hea... 阅读全文
posted @ 2009-10-03 21:35 柒笑侠 阅读(613) 评论(2) 推荐(0)
摘要:6月11日XNA3.1发布,新增了视频播放功能,来看看吧。 阅读全文
posted @ 2009-06-12 23:13 柒笑侠 阅读(2422) 评论(8) 推荐(0)
摘要:为了练习shader,想做一个模型查看器,模型我就直接使用了XNA提供的spacewar里面的飞船。结果出了问题,用我写的shader渲染飞船时座舱罩和几个透明位置的贴图不正确,用BasicEffect就是正确的。但是如果我手动加载BasicEffect使用的FX文件,再用它渲染飞船就又不对了。也就是,只要不用XNA的BasicEffect类模型某些位置的贴图就出错。开始我以为是在BasicEff... 阅读全文
posted @ 2009-05-05 15:25 柒笑侠 阅读(763) 评论(0) 推荐(0)
摘要:昨天发现在“上海八中物理组”这个网站已经翻译了这一系列的shader教程,翻译得比我好,也比我快,所以我就不译了,要看的到这里http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/wuli/soft/xna.aspx?classId=4,有个Shader教程系列。学XNA的朋友们应该都搜到过这个“上海八中物理组”,里面是一个高中物理老师写... 阅读全文
posted @ 2009-05-05 14:59 柒笑侠 阅读(547) 评论(0) 推荐(0)
摘要:XNA Shader 程序设计 教程2 - 漫反射 大家好,今天我们将在教程一的基础上继续学习,在光照算式中加上漫反射光。 漫反射光 环境光计算等式为: I = Aintensity * Acolor 漫反射基于这个等式,添加了一道有方向的光线: I = Aintensity x Acolor + Dintensity x Dcolor x N.L (2.1) 通过计算式,... 阅读全文
posted @ 2009-04-23 23:54 柒笑侠 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前些天看到有人在博客里连载的,我边学边译吧。 时间原因,翻译的很仓促,加上我对shader也不怎么了解,所以大家尽量看原文吧,在http://digierr.spaces.live.com/blog/ XNA Shader 程序设计 教程1 – 环境光 XNA Shader系列教程将包含XNA的许多方面,如何使用GPU,如何在XNA... 阅读全文
posted @ 2009-04-19 03:23 柒笑侠 阅读(2354) 评论(0) 推荐(0)