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2019年4月12日

PHP打开错误提示和关闭错误提示的方法

摘要: 找到php的配置文件,也就是php.ini 在文件中查找 ‘display_errors’ 查找到 display_errors = Off 或者 display_errors = On, Off为关闭错误提示,On为打开错误提示,根据需求修改即可。 也可在php文件中加入以下代码 阅读全文

posted @ 2019-04-12 16:51 &大飞 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThinkPHP错误信息处理

摘要: index.php入口文件中打开APP_DEBUG// 开启调试模式define('APP_DEBUG', TRUE); // 开启Trace信息 'SHOW_PAGE_TRACE' =>true, // 显示页面Trace信息 另外ThinkPHP框架上以下也可以下点功夫 ThinkPHP/Con 阅读全文

posted @ 2019-04-12 16:26 &大飞 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月10日

centos 7下安装php5.6并使用nginx + php-fpm部署多个不同端口网站

摘要: 作为一个的勤杂工,近期因公司内部信息化的需求,给新进员工提供基础的知识培训和介绍,也为了给公司内部建立一个沟通交流的平台,百度找了开源的百科系统HDwiki和开源的问答系统Tipask问答系统,蛋痛的这两套系统均是php+mysql开发,作为一个有多年.net开发经验的老鸟,面对着这些无法下一步解决 阅读全文

posted @ 2019-04-10 19:21 &大飞 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月28日

更改 android 文件存放目录 getWritablePath() 为sdCard

摘要: CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() 默认为 /data/data/prjName/ "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h" 的 std::string getFileDirectoryJNI() 阅读全文

posted @ 2019-03-28 14:28 &大飞 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月23日

【转】如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)

摘要: 原文:《如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)》(不完善和错误的地方我已做红字修改) 最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的l 阅读全文

posted @ 2019-03-23 14:24 &大飞 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月16日

char*与LPCTSTR,LPTSTR的转换

摘要: 2005默认使用Unicode字符集,在创建项目时可以指定为多字节字符集,也可以创建之后再修改。如果只是要把LPTSTR指向的Unicode字符串转换为LPSTR字符串,可以用WideCharToMultiByte函数。MSDN中有参数说明和例子。 我一般用char * 和CString VC里一般 阅读全文

posted @ 2019-03-16 16:46 &大飞 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月11日

Cocos2d-lua 3.10 图片资源加密

摘要: 在游戏发布之前,最好将图片加密,为apk/ipa加一层保护(虽然可能没用),涉及两个问题: 1. 如何对图片加密2. 如何读取加密后的图片12下面详细说明。 对图片加密Quick-3.3提供了pack_files.sh可以实现对图片加密,基本原理就是对每个图片使用xxtea加密算法对图片二进制数据进 阅读全文

posted @ 2019-03-11 13:46 &大飞 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月10日

cocos luacompile 加密lua文件

摘要: cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn 阅读全文

posted @ 2019-03-10 17:10 &大飞 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月7日

appium自动化使用模拟器无法adb devices(已解决)需要31,39或者40版本adb

摘要: 第一步:检查Android-SDK的环境变量,ANDROID_HOME是否是Android-SDK的路径 第二步:cmd输入adb回车,查询adb的版本号 第三步:使用cd命令切换至模拟器adb所在地址,输入nox_adb回车,查看nox_adb版本号(nox_adb.exe,其实就是adb.exe 阅读全文

posted @ 2019-03-07 20:47 &大飞 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月5日

iOS M3U8格式视频的下载以及播放

摘要: 转自:https://www.jianshu.com/p/118d3a9cb6b6 最近的项目中有用到.m3u8文件的视频,然后去了解了一下。这里有篇文章可以感觉写的很好。 张云龙 :www.jianshu.com/p/b0db841ed6d3 。里面有作者写的Demo。 我这里说下我是用的过程中遇 阅读全文

posted @ 2019-03-05 17:35 &大飞 阅读(2385) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月24日

Windows平台下Git服务器搭建

摘要: 第一步:下载Java,下载地址:http://www.java.com/zh_CN/ 第二步:安装Java.安装步骤不再详述。 第三步:配置Java环境变量. 右键”计算机” => ”属性” => ”高级系统设置” => ”高级” => “环境变量” => “系统变量”。 变量名:JAVA_HOME 阅读全文

posted @ 2019-02-24 20:43 &大飞 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月17日

网狐提示您已经在房间,无法进入新房间解决办法

摘要: 网狐提示您已经在房间,无法进入新房间解决办法执行如下命令即可:use QPTreasureDBdelete from dbo.GameScoreLocker 阅读全文

posted @ 2019-02-17 15:18 &大飞 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月14日

安全工具netsh IPSec使用方法[ip安全策略]

摘要: IPSec的全称是Internet Protocol Security,翻译成中文就是Internet协议安全性。它的作用主要有两个:一个是保护 IP 数据包的内容,另外一点就是通过数据包筛选并实施受信任通讯来防御网络攻击 netsh ipsec 使用方法 在命令行下,通过netsh ipsec s 阅读全文

posted @ 2019-02-14 15:39 &大飞 阅读(1818) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月12日

windows下使用c++调用redis

摘要: unix下c++调用 redis可以看这个: http://blog.csdn.net/youngqj/article/details/8266177 redis的官网版本并没有为vc开发提供接口,不过微软对redis好像很感兴趣,自己弄了一个 ,完整的英文说明在这里: https://gist.g 阅读全文

posted @ 2019-02-12 13:32 &大飞 阅读(2265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月28日

Unity3D中Rigidbody.velocity和Addforce的区别

摘要: Rigidbody.velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度。 Rigidbody.addForce这个方法瞬间给物体一个规定好的力 这两者有什么不同呢? 举个例子大家就明白了: 假设我们想要做一个2D的跳跃游戏,在这个游戏里我希望我按下跳跃键的时候,游戏物体的跳跃高度 阅读全文

posted @ 2019-01-28 17:40 &大飞 阅读(2099) 评论(0) 推荐(1) 编辑

MongoDB 安装和可视化工具

摘要: MongoDB 是一款非常热门的NoSQL,面向文档的数据库管理系统,官方下载地址是:MongoDB,我选择的是 Enterprise Server (MongoDB 3.2.9)版本,安装在Windows Server 2012环境中。 MongoDB使用BSON对象来存储,与JSON格式类型的键 阅读全文

posted @ 2019-01-28 16:47 &大飞 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月27日

C++服务器和unity3d的C#通信乱码问题

摘要: 发现在做C++服务器和UNITY3D通信,在传输的结构体上,因为两边类型不一样,传输接受全是乱码,搞了1天多,有了一点心得。 其他的类型对应,在网上很容易找到,主要是C++里面的TCHAR和C#的string对应问题。 ansi编码 TCHAR占用1个字节 Unicode编码 占用2个字节 因为传输 阅读全文

posted @ 2019-01-27 15:29 &大飞 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月17日

Unity3D 战斗系统中的怪物简单AI(简单AOI)

摘要: <!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> AI With Monster In Battle System Introduction 一款RPG的战斗模块中,怪物AI是又一基础单元。在经典的即时战斗中,比较简单的流程是角色进入怪物的仇恨范围->怪物持续的追踪角色到达攻击距离以内->角色与 阅读全文

posted @ 2019-01-17 23:58 &大飞 阅读(1291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月16日

Nginx+Center OS 7 开机启动设置(转载)

摘要: centos 7以上是用Systemd进行系统初始化的,Systemd 是 Linux 系统中最新的初始化系统(init),它主要的设计目标是克服 sysvinit 固有的缺点,提高系统的启动速度。关于Systemd的详情介绍在这里。 Systemd服务文件以.service结尾,比如现在要建立ng 阅读全文

posted @ 2019-01-16 20:54 &大飞 阅读(625) 评论(1) 推荐(0) 编辑

CentOS7 yum 安装与配置MySQL5.7.24

摘要: 1、配置YUM源 在MySQL官网中下载YUM源rpm安装包:https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/ 下面已经提供一个YUM源安装包,如果不需要特定版本可直接使用我提供的5.7.24版本 检查mysql源是否安装成功 看到上图所示表示安装成功。 2、安装M 阅读全文

posted @ 2019-01-16 20:12 &大飞 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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