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2019年5月28日

应用下载网站的APK/IPA等常见MIME设置教程

摘要: 类型 扩展名 mime 错误做法安卓安装包 .apk application/vnd.android.package-archive application/vnd.android苹果安装包 .ipa application/octet-stream.ipa application/vnd.ipho 阅读全文

posted @ 2019-05-28 23:17 &大飞 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月21日

Apple公司开发者账号申请(2017包含邓白氏码申请)

摘要: 1、首先看需要那种账号 2、这个需要的是公司开发者账号,首先我们注册一个普通apple账号 打开网址 https://developer.apple.com 进入点击Account 进入登录页面,点击Create Apple ID 之后注册流程不用多说了吧 3、登录刚才申请的账号 ,会出来一个同意协 阅读全文

posted @ 2019-05-21 13:16 &大飞 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月17日

CentOS 安装和配置 Mantis

摘要: Mantis是一个基于PHP技术的轻量级的开源缺陷跟踪系统,以Web操作的形式提供项目管理及缺陷跟踪服务。在功能上、实用性上足以满足中小型项目的管理及跟踪。更重要的是其开源,不需要负担任何费用。 1. 安装apache, mysql等必要软件 2. 下载并解压mantis 3. 创建数据库 4. 安 阅读全文

posted @ 2019-05-17 14:59 &大飞 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月10日

go语言并发获取hls,测试流媒体服务的拉流压力

摘要: 前两天,我们的开发的兄弟们终于将我们的流媒体整体方案实现并部署了,虽然都是用的开源的项目,但是我们内部还是要测试服务表现的,这个任务就被扔给我了。 先不看内部各个链路的性能损耗,先测试单源,多路点播取流的场景。 使用golang,写程序如下: 使用步骤: 1、使用命令:go build get_hl 阅读全文

posted @ 2019-05-10 14:35 &大飞 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HLS 架构简介及播放加密的HLS

摘要: HLS 全称是 HTTP Live Streaming, 是一个由 Apple 公司实现的基于 HTTP 的媒体流传输协议. 他跟 DASH 协议的原理非常类似. 通过将整条流切割成一个小的可以通过 HTTP 下载的媒体文件, 然后提供一个配套的媒体列表文件, 提供给客户端, 让客户端顺序地拉取这些 阅读全文

posted @ 2019-05-10 14:27 &大飞 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

fedora上安装ffmpeg

摘要: 环境 fedora26 1. 安装 yasm 2.安装 ffmpeg 官方下载ffmpeg源码 ( http://ffmpeg.org/ ) 下载下来一个 压缩包 ffmpeg-4.0.tar.bz2 tar -xjvf ffmpeg-4.0.tar.bz2 cd ffmpeg-4.0 ./conf 阅读全文

posted @ 2019-05-10 14:26 &大飞 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用ffmpeg视频切片并加密

摘要: 想达到的目的:将一个mp4视频文件切割为多个ts片段,并在切割过程中对每一个片段使用 AES-128 加密,最后生成一个m3u8的视频索引文件; 电脑环境 Fedora,已经安装了最新的ffmpeg; 如果要加密,首先准备好一下两个东西: 加密用的 key 另一个是 iv 新建一个文件 enc.ke 阅读全文

posted @ 2019-05-10 14:24 &大飞 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用 Azure Batch CLI 模板和文件传输

摘要: 使用 Azure CLI 的 Azure Batch 扩展可在不编写代码的情况下运行 Batch 作业。 通过 Azure CLI 创建 JSON 模板文件,并使用模板文件创建 Batch 池、作业和任务。 使用 CLI 扩展命令轻松将作业输入文件上传到与 Batch 帐户关联的存储帐户,并下载作业 阅读全文

posted @ 2019-05-10 14:22 &大飞 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HLS视频加密及本地播放

摘要: 一、视频加密 将视频从MP4文件切片成多个ts文件,并使用AES-128对每一片视频进行加密,最后生成m3u8文件 视频加密参考:https://www.cnblogs.com/codeAB/p/9184266.html 1、生成公有key openssl rand 16 > encrypt.key 阅读全文

posted @ 2019-05-10 14:18 &大飞 阅读(2519) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用 AES-128 动态加密和密钥传递服务

摘要: 借助媒体服务,可以传送使用 AES 通过 128 位加密密钥加密的 HTTP Live Streaming (HLS)、MPEG-DASH 和平滑流。 媒体服务还提供密钥传送服务,将加密密钥传送给已授权的用户。 如果希望媒体服务来动态加密你的视频,您将加密密钥与流式处理定位符相关联,并还配置内容密钥 阅读全文

posted @ 2019-05-10 01:39 &大飞 阅读(4800) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月6日

spine实现预加载(一)

摘要: 前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象。 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装一个类。这里做个例子, 不自己写类,直接改源码。如果想自己写,绑定到lua,看我别的帖子。废话不多说 阅读全文

posted @ 2019-05-06 15:33 &大飞 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月18日

Cocos2dx实现透视效果

摘要: 开发中需要实现透视效果,自己将实现过程记录下: 创建demo并添加一个精灵到坐标原点: auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); this->addChild(sprite, 0); 效果图: 添加Camera,设置初始参数: auto came 阅读全文

posted @ 2019-04-18 11:15 &大飞 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月13日

Zip文件中文乱码问题解决方法(MAC->Windows)

摘要: 前言: 最近收到的ZIP交互原型,打开查看中文一堆乱码。主要是产品都是高大上啊,用的都是MAC,咱酷毙用的Windows,话说安卓APP,你用MAC搞啥啊。可恨的压缩用的是zip,不是rar之类的。为了咱用Windows开发及测试的屌丝,分享下解决方法。如你高在上,用的MAC,请跳过本文。 目录: 阅读全文

posted @ 2019-04-13 01:33 &大飞 阅读(4834) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月12日

PHP打开错误提示和关闭错误提示的方法

摘要: 找到php的配置文件,也就是php.ini 在文件中查找 ‘display_errors’ 查找到 display_errors = Off 或者 display_errors = On, Off为关闭错误提示,On为打开错误提示,根据需求修改即可。 也可在php文件中加入以下代码 阅读全文

posted @ 2019-04-12 16:51 &大飞 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ThinkPHP错误信息处理

摘要: index.php入口文件中打开APP_DEBUG// 开启调试模式define('APP_DEBUG', TRUE); // 开启Trace信息 'SHOW_PAGE_TRACE' =>true, // 显示页面Trace信息 另外ThinkPHP框架上以下也可以下点功夫 ThinkPHP/Con 阅读全文

posted @ 2019-04-12 16:26 &大飞 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月10日

centos 7下安装php5.6并使用nginx + php-fpm部署多个不同端口网站

摘要: 作为一个的勤杂工,近期因公司内部信息化的需求,给新进员工提供基础的知识培训和介绍,也为了给公司内部建立一个沟通交流的平台,百度找了开源的百科系统HDwiki和开源的问答系统Tipask问答系统,蛋痛的这两套系统均是php+mysql开发,作为一个有多年.net开发经验的老鸟,面对着这些无法下一步解决 阅读全文

posted @ 2019-04-10 19:21 &大飞 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月28日

更改 android 文件存放目录 getWritablePath() 为sdCard

摘要: CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() 默认为 /data/data/prjName/ "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h" 的 std::string getFileDirectoryJNI() 阅读全文

posted @ 2019-03-28 14:28 &大飞 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月23日

【转】如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)

摘要: 原文:《如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)》(不完善和错误的地方我已做红字修改) 最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的l 阅读全文

posted @ 2019-03-23 14:24 &大飞 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月16日

char*与LPCTSTR,LPTSTR的转换

摘要: 2005默认使用Unicode字符集,在创建项目时可以指定为多字节字符集,也可以创建之后再修改。如果只是要把LPTSTR指向的Unicode字符串转换为LPSTR字符串,可以用WideCharToMultiByte函数。MSDN中有参数说明和例子。 我一般用char * 和CString VC里一般 阅读全文

posted @ 2019-03-16 16:46 &大飞 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月11日

Cocos2d-lua 3.10 图片资源加密

摘要: 在游戏发布之前,最好将图片加密,为apk/ipa加一层保护(虽然可能没用),涉及两个问题: 1. 如何对图片加密2. 如何读取加密后的图片12下面详细说明。 对图片加密Quick-3.3提供了pack_files.sh可以实现对图片加密,基本原理就是对每个图片使用xxtea加密算法对图片二进制数据进 阅读全文

posted @ 2019-03-11 13:46 &大飞 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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