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摘要: AS3 Remove Border and Background on TextArea ComponentLet me show you.myTextArea.setStyle("focusRectSkin",Sprite);myTextArea.setStyle("upSkin",Sprite); 阅读全文
posted @ 2013-01-10 10:47 小糊涂的超级blog 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Let me show you ,How to create a reusable toggle button in AS3?This is quite Simple. Create a new generic button class, and add all of your event listeners within. For each new button you want to create, just extend your generic button and fill in the required code within the event listeners.:classG 阅读全文
posted @ 2013-01-10 02:01 小糊涂的超级blog 阅读(316) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 60+ Flex开发参考网站推荐60+ Flex开发参考网站下面是一些好的Flex开发的网站或者Flex资源,如果你使用Flex开发,可以参考一下。网上找的,可以参考参考!呵呵新手入门参考:Adobe Flex 3- adobe.comAdobe Flex Sample Applications- adobe.comVideo Training (Learn Flex in a Week)- adobe.comRSS Feeds (Get regular updates about Flex)- adobe.comLearn about Flex Open Source- adobe.comG 阅读全文
posted @ 2012-09-25 12:04 小糊涂的超级blog 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS Game EnginesPerhaps the most widely-used of game engine for iOS iscocos2d for iPhone.cocos2d has a long feature list including OpenGL ES-based graphics, integration with the physics libraries Box2d and Chipmunk, a particle system, scene management, effects *such as waves, ripples, etc), sound su 阅读全文
posted @ 2012-09-21 03:11 小糊涂的超级blog 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: So instead of the game entity 'is -a' display class, it would be a 'has-a' relationship. 让项目保持可移植性的前提是, mvc 游戏逻辑与显示的无关性. 游戏的核心逻辑处理和输入输出状态都是可复用的. 只有美术和不同平台的交互方式略有不同. 关键字: ND2D Starling 回过头来看看, 貌似目前的项目 真的还是很业余的写法啊... 先过了的一关再说吧... 看到有博文提到团队的配比; 3美术 6个程序 1个策划.. 日,现在的情景反倒是颠倒过来了. 自己动手吧: js 阅读全文
posted @ 2012-09-20 00:42 小糊涂的超级blog 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Install GCC-4.2.1 (Apple build 5666.3) with Xcode 4.2Caius Durling-2011-10-30 17:36:48As of Xcode 4.2 Apple have stopped bundling GCC with it, shipping only the (mostly) compatible llvm-gcc binary instead. The suggested fix is to install GCC using theosx-gcc-installerproject. However, I wanted to bu 阅读全文
posted @ 2012-09-09 01:55 小糊涂的超级blog 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick props to all of the authors/sites that helped me get started with Alchemy: - Forcing stdin/stdout to deal with ActionScript ByteArrays: http://segfaultlabs.com/devlogs/alchemy-asynchronous-jpeg-encoding - flyield() example: http://segfaultlabs.com/devlogs/alchemy-asynchronous-jpeg-encoding - P 阅读全文
posted @ 2012-05-06 14:50 小糊涂的超级blog 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2012-04-06 17:07 小糊涂的超级blog 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这张漫画是多本iphone开发书籍作者bLOG中看到. 想想真的是很犀利, 所谓术业有专攻, 一个拥有好的idea的人同样可以成功. 潜台词,遍身罗绮者 不是养蚕人. 阅读全文
posted @ 2010-05-08 19:31 小糊涂的超级blog 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Apple 放出了 iPad 和新的SDK 然, 竟然要雪豹才可以了. 无奈只好继续折腾一下了. 真是后悔买了HD2400xt 的本本。还好经过2天的努力, 目前已经可以在32Bit 模式下跑了, 新的sdk 也安装没问题。 本本是 GateWay T6846c 使用的是 BootThink 2.4.6 作为 BootLoader 显卡不能开QE 但是找到了可以调分辨率的驱动. 无线也可以驱动, ... 阅读全文
posted @ 2010-04-13 00:09 小糊涂的超级blog 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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