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2020年12月11日
ET服务端分布式部署
摘要: 环境:Centos7+ET5.0+Mac(本地) 一:服务器部署 1:服务端代码调整: 有一个组件 CoroutineLockComponent只在 AllServer中有加载,部署分布式时,有需要该组件的也得加载,分别在Gate,Location,Map服务中添加该组件 2:修改配置文件127.0
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posted @ 2020-12-11 14:56 Joy_CShow
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2020年12月8日
AWS S3文件存储服务器搭建
摘要: 一:S3存储桶申请 1、登录 AWS 管理控制台并通过以下网址打开 Amazon S3 控制台:https://console.aws.amazon.com/s3/。 2、选择 Create bucket (创建存储桶)。 3、上传文件 4、查看图片 二:使用自己的链接访问 1:申请CloudFon
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posted @ 2020-12-08 17:15 Joy_CShow
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2020年12月7日
ET框架服务端部署到Linux--升级3.1
摘要: 框架升级3.1参考:https://www.cnblogs.com/cj8988/p/14098017.html 安装.netcore 3.1 我的安装方法,直接下载文件(Centos7系统,之前安装过core2.2,卸载后通过命名安装3.1,出现各种问题) 问题:https://q.cnblogs
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posted @ 2020-12-07 17:17 Joy_CShow
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ET框架服务端--升级3.1
摘要: 新版ET5.0支持.net core升级到3.1 1、git下载ET5.0 https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0 2、本地安装 .net core3.1。 3、修改版本号,这几个文件夹下的启动文件修改 4、编译,运行。
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posted @ 2020-12-07 16:56 Joy_CShow
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2020年11月13日
ET框架服务端部署到Linux
摘要: 运行环境:Centos7.3 + JetBrains Rider 2020 + ET 5.0 + Mac笔记本 (这里要说一下低于Centos7的没法安装.net core环境) 服务器和资源服务部署到centos上 一:服务器部署 1、Centos安装.Net Core2.2 sudo rpm -
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posted @ 2020-11-13 10:57 Joy_CShow
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2020年11月12日
ET框架运行初次--客户端资源更新(Mac环境)
摘要: 1、首先在Mac上启动资源服务器。参考 https://www.cnblogs.com/cj8988/p/13965074.html 2、资源会下载到该位置( /Unity/Assets/StreamingAssets/)文件夹下,所以先删除--只保留 Version文件。 并修改Version.t
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posted @ 2020-11-12 17:52 Joy_CShow
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ET框架运行初次--Mac启动dll程序(资源服务器)
摘要: Mac电脑不能直接运行ET携带的一些工具,比如文件服务器。于是必须手动写一个启动脚本 1:环境。必须按照.net core。终端运行 dotnet --version 2:写启动脚本。 在 ET-Branch_V5.0/Tools/ 文件夹下添加一个文件FileServer.command 内容为
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posted @ 2020-11-12 17:28 Joy_CShow
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ET框架运行(Mac环境)--客户端
摘要: 1:环境 Mac电脑,安装.net cor2 2.2 ,JetBrains Rider编辑器,Unity环境(2018.4.28f1) 终端运行: dotnet --version 查看是否安装net环境.没有安装到官网下载安装--注意安装.net core 2.1 版本。 2:ET框架代码下载到本
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posted @ 2020-11-12 16:41 Joy_CShow
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ET框架运行(Mac环境)--服务端
摘要: 1:环境 Mac电脑,安装.net cor2 2.2 ,JetBrains Rider编辑器,Unity环境(2018.4.28f1) 终端运行: dotnet --version 查看是否安装net环境.没有安装到官网下载安装--注意安装.net core 2.1 版本。 2:ET框架代码下载到本
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posted @ 2020-11-12 16:28 Joy_CShow
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2019年10月24日
Photon Server LoadBalancing搭建
摘要: 准备:申请3台Windows虚拟机。 3台虚拟机上都部署上Photon Server. 一、主虚拟机上部署MasterServer。 (1)在第一台虚拟机中,部署的Photon Server目目录下找到Loadbalancing目录,删除GameServer文件夹 (2)修改Master的配置文件。
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posted @ 2019-10-24 12:07 Joy_CShow
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