摘要: 1: 整体架构图(图片来源 注意:现在的客户端与服务器的链接只有Realm和Gate。也就是说,客户端在第一次登陆时链接Realm,然后链接Gate,但是不连接Map。Map与Client之间的通讯完全由Gate中转。 2.1、Manager管理服务器-- AppManagerComponent 主 阅读全文
posted @ 2021-03-05 15:22 Foto_CShow 阅读(1683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ET5.0 demo中添加心跳功能 一、服务端 1:添加文件夹,在Model/Module文件夹下新建文件夹 Hearbeat 2:添加心跳配置文件 SessionHeartbeatComponentAwakeSystem namespace ETModel { [ObjectSystem] pub 阅读全文
posted @ 2021-02-26 11:31 Foto_CShow 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: nodejs转c#,刚刚开始使用ET,在运行Demo中记录了一下。 ET5.0 githu: https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0 环境: Mac + ET5.0 + JetBrains Rider + Unity环境(2018.4.28f 阅读全文
posted @ 2021-01-21 17:14 Foto_CShow 阅读(1946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:本地测试: 1:加载DB组件 2:调整用户ID : C2G_LoginGateHandler中创建玩家时id调整。(每次重启服务端创建小人ID是一样的,插入数据库会覆盖掉上传插入的数据) 3:在C2G_EnterMapHandler.cs添加测试代码 Player player = sessio 阅读全文
posted @ 2020-12-11 15:55 Foto_CShow 阅读(1251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境:Centos7+ET5.0+Mac(本地) 一:服务器部署 1:服务端代码调整: 有一个组件 CoroutineLockComponent只在 AllServer中有加载,部署分布式时,有需要该组件的也得加载,分别在Gate,Location,Map服务中添加该组件 2:修改配置文件127.0 阅读全文
posted @ 2020-12-11 14:56 Foto_CShow 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:S3存储桶申请 1、登录 AWS 管理控制台并通过以下网址打开 Amazon S3 控制台:https://console.aws.amazon.com/s3/。 2、选择 Create bucket (创建存储桶)。 3、上传文件 4、查看图片 二:使用自己的链接访问 1:申请CloudFon 阅读全文
posted @ 2020-12-08 17:15 Foto_CShow 阅读(3000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 框架升级3.1参考:https://www.cnblogs.com/cj8988/p/14098017.html 安装.netcore 3.1 我的安装方法,直接下载文件(Centos7系统,之前安装过core2.2,卸载后通过命名安装3.1,出现各种问题) 问题:https://q.cnblogs 阅读全文
posted @ 2020-12-07 17:17 Foto_CShow 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新版ET5.0支持.net core升级到3.1 1、git下载ET5.0 https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0 2、本地安装 .net core3.1。 3、修改版本号,这几个文件夹下的启动文件修改 4、编译,运行。 阅读全文
posted @ 2020-12-07 16:56 Foto_CShow 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行环境:Centos7.3 + JetBrains Rider 2020 + ET 5.0 + Mac笔记本 (这里要说一下低于Centos7的没法安装.net core环境) 服务器和资源服务部署到centos上 一:服务器部署 1、Centos安装.Net Core2.2 sudo rpm - 阅读全文
posted @ 2020-11-13 10:57 Foto_CShow 阅读(1309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、首先在Mac上启动资源服务器。参考 https://www.cnblogs.com/cj8988/p/13965074.html 2、资源会下载到该位置( /Unity/Assets/StreamingAssets/)文件夹下,所以先删除--只保留 Version文件。 并修改Version.t 阅读全文
posted @ 2020-11-12 17:52 Foto_CShow 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑