2016年2月23日

关于游戏打包Android后,出现Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x8错误的解决办法

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posted @ 2016-02-23 16:06 陈二狗 阅读(2918) 评论(1) 推荐(0)

Unity3D性能优化之合并网格

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posted @ 2016-02-23 16:06 陈二狗 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)

关于出现BCE0044: unexpected char: 0x3000错误的解决办法

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posted @ 2016-02-23 16:06 陈二狗 阅读(973) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D调用自己封装的dll

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posted @ 2016-02-23 16:05 陈二狗 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

关于分数是否可以使用PlayerPrefs存储的问题

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posted @ 2016-02-23 16:05 陈二狗 阅读(670) 评论(0) 推荐(0)

关于Unity3D使用LitJson报错问题

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posted @ 2016-02-23 16:04 陈二狗 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 加密AssetBundle包

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posted @ 2016-02-23 16:04 陈二狗 阅读(518) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D的GUI图片放大后会有”一条诡异的线“的解决办法

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posted @ 2016-02-23 16:04 陈二狗 阅读(904) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D代码的执行顺序

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posted @ 2016-02-23 16:03 陈二狗 阅读(616) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D使用sqlite数据库编译Android报错解决办法

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posted @ 2016-02-23 16:02 陈二狗 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)

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