2016年2月23日

Android 读取<meta-data>元素的数据

摘要: Android 读取 阅读全文

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将Texture Packer制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图

摘要: 将Texture Packer制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图 阅读全文

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2d toolkit制作清晰字体图集

摘要: 2d toolkit制作清晰字体图集 阅读全文

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2d toolkit九宫格图片

摘要: 2d toolkit九宫格图片 阅读全文

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NGUI两张图片拼接的时候,有缝隙的解决方案

摘要: NGUI两张图片拼接的时候,有缝隙的解决方案 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:23 陈二狗 阅读(583) 评论(0) 推荐(0)

关于Unity中的Animator使用animator.Play()不能重复播放同一个Animatoin的解决方案

摘要: 关于Unity中的Animator使用animator.Play()不能重复播放同一个Animatoin的解决方案 阅读全文

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NGUI按钮使用UIEventListener监听执行多次问题解决方案

摘要: NGUI按钮使用UIEventListener监听执行多次问题解决方案 阅读全文

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Unity3D使用Spine方法

摘要: Unity3D使用Spine方法 阅读全文

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NGUI语言本地化解决方法

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关于因为修改脚本名称,导致Unity3D预制体上面的脚本出现丢失状况解决方法

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Unity3D使用Animator报:"Animator.GotoState: State could not be found invalid layer index"错误解决方

摘要: Unity3D使用Animator报:"Animator.GotoState: State could not be found invalid layer index"错误解决方 阅读全文

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Unity3D改变粒子运行速度

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粒子从A点移动到B点,拖尾的效果实现

摘要: 粒子从A点移动到B点,拖尾的效果实现 阅读全文

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飞行射击游戏卡问题解决方法

摘要: 飞行射击游戏卡问题解决方法 阅读全文

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Unity3D关于一个父物体下锚点位置问题

摘要: Unity3D关于一个父物体下锚点位置问题 阅读全文

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Unity3D Animation暂停与恢复

摘要: Unity3D Animation暂停与恢复 阅读全文

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NGUI结合Animation做动画,有时候图片不更新问题解决方法

摘要: NGUI结合Animation做动画,有时候图片不更新问题解决方法 阅读全文

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NGUI制作字体模糊问题的解决方案

摘要: NGUI制作字体模糊问题的解决方案 阅读全文

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Unity播放声音的时候,音量与原大小不符的解决方案

摘要: Unity播放声音的时候,音量与原大小不符的解决方案 阅读全文

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2d toolkit tk2dUIScrollableArea拖动到最前位置与最后位置是否有Spring动画

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Unity物体平滑跟随

摘要: Unity物体平滑跟随 阅读全文

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Unity3D发布Web Player,使用WWW类时问题

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NGUI Draw Calls优化

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将NGUI的Sprite放入非UIRoot下面(一般与2d Toolkit一起使用的时候会用到),会自动移动出现在UIRoot下面的解决方法

摘要: 将NGUI的Sprite放入非UIRoot下面(一般与2d Toolkit一起使用的时候会用到),会自动移动出现在UIRoot下面的解决方法 阅读全文

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Unity粒子随机赋予材质

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NGUI或者TK2D显示图片显示为黑块问题原因

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posted @ 2016-02-23 16:09 陈二狗 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)

减少NGUI 3的DrawCall数量

摘要: 减少NGUI 3的DrawCall数量 阅读全文

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Unity3D烘培无效果原因

摘要: Unity3D烘培无效果原因 阅读全文

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NGUI发布到手机模糊的问题

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InvokeRepeating重复定时器

摘要: InvokeRepeating重复定时器 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:07 陈二狗 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

关于AdMob广告设置adView.setVisibility(View.GONE)隐藏无效的解决办法

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posted @ 2016-02-23 16:07 陈二狗 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)

关于游戏打包Android后,出现Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x8错误的解决办法

摘要: 关于游戏打包Android后,出现Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x8错误的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:06 陈二狗 阅读(2910) 评论(1) 推荐(0)

Unity3D性能优化之合并网格

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关于出现BCE0044: unexpected char: 0x3000错误的解决办法

摘要: 关于出现BCE0044: unexpected char: 0x3000错误的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:06 陈二狗 阅读(973) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D调用自己封装的dll

摘要: Unity3D调用自己封装的dll 阅读全文

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关于分数是否可以使用PlayerPrefs存储的问题

摘要: 关于分数是否可以使用PlayerPrefs存储的问题 阅读全文

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关于Unity3D使用LitJson报错问题

摘要: 关于Unity3D使用LitJson报错问题 阅读全文

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Unity3D 加密AssetBundle包

摘要: Unity3D 加密AssetBundle包 阅读全文

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Unity3D的GUI图片放大后会有”一条诡异的线“的解决办法

摘要: Unity3D的GUI图片放大后会有”一条诡异的线“的解决办法 阅读全文

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Unity3D代码的执行顺序

摘要: Unity3D代码的执行顺序 阅读全文

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Unity3D集成Android插件,会出现在Unity3D中设置图标,却显示Android中的图标问题

摘要: Unity3D集成Android插件,会出现在Unity3D中设置图标,却显示Android中的图标问题 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:02 陈二狗 阅读(983) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D使用sqlite数据库编译Android报错解决办法

摘要: Unity3D使用sqlite数据库编译Android报错解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:02 陈二狗 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D The type or namespace name `Exception' could not be found.

摘要: Unity3D The type or namespace name `Exception' could not be found. 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:01 陈二狗 阅读(2640) 评论(0) 推荐(0)

tk2d使用BMFont导出字体模糊的解决方法

摘要: tk2d使用BMFont导出字体模糊的解决方法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:01 陈二狗 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)

关于tk2d新UI中的Input控件,因摄像机的size变大而无法输入的解决办法

摘要: 关于tk2d新UI中的Input控件,因摄像机的size变大而无法输入的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:00 陈二狗 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D判断手指左右滑动

摘要: Unity3D判断手指左右滑动 阅读全文

posted @ 2016-02-23 15:59 陈二狗 阅读(5898) 评论(0) 推荐(0)

博客由http://www.cnblogs.com/misterjoker/搬家到这里

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posted @ 2016-02-23 15:58 陈二狗 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

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