2017年5月22日

关于游戏打包(Android)后,手机上的模型贴图显示模糊问题的解决方案

摘要: 关于游戏打包(Android)后,手机上的模型贴图显示模糊问题的解决方案 阅读全文

posted @ 2017-05-22 19:30 陈二狗 阅读(1749) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月12日

关于Unity3D打包Android时,Icon模糊的解决方案

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posted @ 2016-05-12 18:45 陈二狗 阅读(5230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月6日

Unity3D MonoDevelop乱码解决方案

摘要: Unity3D MonoDevelop乱码解决方案 阅读全文

posted @ 2016-05-06 15:24 陈二狗 阅读(1798) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月25日

图片.pkm格式转换为.png格式

摘要: 图片.pkm格式转换为.png格式 阅读全文

posted @ 2016-03-25 16:13 陈二狗 阅读(9753) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月23日

Unity3D动态字体破碎问题的解决方案

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posted @ 2016-03-23 20:00 陈二狗 阅读(1291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

破解Android或IOS游戏包时,将原本的黑白图(png文件),彩色图(jpg)文件,合成为一张png文件

摘要: 破解Android或IOS游戏包时,将原本的黑白图(png文件),彩色图(jpg)文件,合成为一张png文件 阅读全文

posted @ 2016-03-23 18:44 陈二狗 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D在Android和IOS平台上播放视频方法

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posted @ 2016-03-23 11:08 陈二狗 阅读(2121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月22日

Unity3D使用指定动态字体,导致打包的时候包的体积增大的解决办法

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posted @ 2016-03-22 21:30 陈二狗 阅读(2210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于Unity3D粒子报!IsFinite(outDistanceForSort) !IsFinite(outDistanceAlongView)的解决方案

摘要: 关于Unity3D粒子报!IsFinite(outDistanceForSort) !IsFinite(outDistanceAlongView)的解决方案 阅读全文

posted @ 2016-03-22 21:26 陈二狗 阅读(1445) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年2月23日

将Texture Packer制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图

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posted @ 2016-02-23 16:25 陈二狗 阅读(2208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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